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大概是换了操作方式的缘故,感觉变难了。因为取消了近身格斗,一下子对操作的要求大大降低了,全程都是以躲避、暗杀、再躲避、再暗杀、失败、拼刀的模式进行,除了拼刀,其余都不难。
画质在3和千乱之间,cg很精美,场景很细致,水墨风很赞。想到了“大神”!不过就这种画面PS2应该也能胜任。
和风依旧雄厚,代入感强,主题歌夢の淵很好的继承了天诛的历代风格,很到位。
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游戏中,进入心眼模式下即可全盘掌握将周围状况,敌人、光源、遮挡物等各种各样的状况条件都可以清晰呈现。
在此模式下,敌人的视线会以红色的射线表示,容易被敌人发现的光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为绛紫色。
不过目前进入心眼模式的详细条件还不明朗,不过可以确定的是这个模式下隐秘行动是绝对可以达到目的的。
心眼模式下,可以进入的门会有黄色提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示。
这样,在找不到路途的情况下,可以活用心眼模式来确定这条路是不是曾经走过,当然要进行追踪等等也可以实现。
强烈不满取消了近身格斗系统,取而代之弄出个拼刀,实在让人难以接受。
本次忍杀方面做得很好,方式很多,很帅气。
新增的心眼系统,发动后能把能够隐藏的地方用黑色表示出来,让玩家可以考虑更多的路径去忍杀敌人。
也许开发组把本作的重心放在了忍杀和忍具的使用上,才想出了个那么难的拼刀来惩罚你没能忍杀敌人吧,没有了近身格斗还是天诛吗,如果在近身格斗不取消的情况下加上拼刀,那才够完美。希望下作能改进。
传统忍具钩绳没有了。
场景变成了从头走到底的小场景,自由度降低。
体力槽没有了,取代是2条命。
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