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王者荣耀修改 安卓版
王者荣耀修改
竞技游戏
类型:角色扮演   |  时间:2021.07.14
语言:简体中文  

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游戏截图

  • 王者荣耀修改游戏图1
  • 王者荣耀修改游戏图2
  • 王者荣耀修改游戏图3

王者荣耀修改版是一款竞技游戏,修改版相较于传统版本,能任意修改金币与点券。带给玩家不要一样的手游体验。手游整体画风细腻精美,风格多变使玩家有不要同的体验。如果有对这一类风格手游感兴趣的小伙伴们,千万不要需要错过,心动不要如行动,赶快下载,享受极致的畅爽手游体验吧!!

王者荣耀修改版手游亮点

1.玩家能选择不要同的英雄种类去完成一系列的对战任务的MOBA类游戏,

2.手游的画面非常火热带有魔幻效果,手游属于英雄即时对战类竞技类型。

3.5V5王者峡谷.5V5深渊大乱斗.以及3V3.1V1等多样模式一键体验,

4.热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!

5.10秒实时跨区匹配,和好友组队登顶最强王者!

6.操作简单易入门,一血.五杀.超神,极致还原经典体验!

7.实力操作公正对战,回归MOBA初心!破解版更好玩快来体验吧。

王者荣耀修改版手游策略

1.召唤师技可以并非必须闪现

闪现这个召唤师技可以在正规对局里实在是太重需要了,这也导致了基本上每一种玩家都是默认闪现,而在边境突围里是否可以单挑打败敌人是很重需要的,而闪现对这方面的强化并不要明显,所以弱化与狂暴这两个召唤师技可以也是不要错的选择。

2.英雄选择选单挑强力的

英雄一定需要选单挑可以力强的,不要然就算撑到了最后你与敌人1v1,打不要过别人也是白搭。而这个单挑可以力强不要是说后期损害高就叫强,一定需要尽量没有克星,不要然你选个鲁班后期是厉害,对方一个没啥装备的兰陵王都可可以轻松带走你。推举几个英雄芈月;公孙离;典韦;貂蝉。

3.英雄尽量选择有位移的

在这张地图里房屋建造是非常多的,而这中的房屋是能使用位移技可以穿越的,平时不要需要见到房子就傻傻的绕圈圈走进去,有位移能直接跳进去。就比如你站在房子外面能直接跳进去,不要但刷野找宝箱的效率提升,而且就算你打不要过别人逃命也是很重需要的。

王者荣耀修改版手游更新日志

 三分之地”版本更新公告

【更新时间】

抢先服2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

正式服2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为知道决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包在停机维护展开后,各位召唤师即可登录手游提前更新客户端与资源包,等待服务器维护完成后便能直接登录手游体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录手游。固然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线手游对战时遭遇停机维护而产生不要必需要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一.新英雄元歌上线

我们向来在构思一个可以够在真实意义上迷惑敌人的英雄,这种迷惑并不要单单在技可以的命里效果上,而是从敌人玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感觉;

但我们可以够选择的特性其实并不要多

1、隐身机制隐身机制可以够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性可以向来是个问题,我们很难在不要引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公正的可以力;同样,隐身对我们来说也不要够新,不要够有话题性;

2、幻象机制幻象是一个容易迷惑敌人的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性可以,尤其是里低端机型的性可以有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀里无论是采纳多控的方案,还是采纳AI的方案都很难摹仿好玩家的行为,固然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

常规的方案都不要够让设计团队中意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真实让对手看来他的敌人就与他的队友一样,或者可以够真实成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不要会更有趣?

另外,我们不要太希翼这个伪装者可以够对对手造成直接的生命威胁,我们希翼他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果可以够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让游戏玩家可以够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的敌人,也让“主体”的位置与战力信息更加成迷;

基于上面的一些思量,结合一些头脑风暴的图片和点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物神出鬼没,阴沉诡秘的优势;

这位“傀儡师”可以够任意灵便地在本体与傀儡身上切换操控权,可以够使用傀儡与本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也可以够利用傀儡的伪装深入对手的腹地完成侦查与骚扰工作

被动技可以——秘术·操控

傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡一般攻击附带额外物理损害,得到的金币经验和部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除操纵效果并得到一个短暂的加速效果与护盾

本体

一技可以——秘术·影

元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上对手造成物理损害与击飞效果,并展开操控傀儡,傀儡会摹仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁操纵权将立即转回元歌本体身上;

二技可以——秘术·纸雏鸾

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上对手造成物理损害,暗器能延续命里多枚,但损害将折减

三技可以——秘术·十字闪

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命里目标造成物理损害与减速效果,被两条丝线命里的单位将会受到额外物理损害与减速效果

四技可以——秘术·散

元歌立即消逝清除操纵效果,并在短暂延迟后浮现在范围内的另一位置

傀儡

一技可以——秘术·归

立即收回傀儡,并对路径上的对手造成物理损害与击飞效果;

二技可以——秘术·替

将傀儡与本体位置对换,并对路径上的对手造成物理损害;在束缚状态下该技可以会将本体拉至傀儡身前并将操纵权转交本体;

三技可以——秘术·缚

傀儡对附近对手造成物理损害与减速效果,释放第一场的3秒内可以够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;

四技可以——秘术·突

傀儡向指定方向冲锋,对路径上的对手造成物理损害;在束缚状态下该技可以会立马上操纵权转向本体;

为了带给玩家更好的手游体验,在火焰山大作战.契约之战与王者峡谷迷雾模式里将临时屏蔽英雄元歌

二.新赛季S12开启

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季里,我们继续保持上赛季的段位继承规则。同时在排位赛里,我们将增加排位保护卡机制并且调整勇者积分的规则。

详细更新内容如下

(一)段位继承规则

(二)勇者积分规则调整

我们希翼降低召唤师们在排位失败时的挫折感与参和排位时的心理压力。

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一段排位,也可以只消耗部分勇者积分,来额外猎取一颗星。

规则调整

1. 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2. 取消原勇者积分积存满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积存满时,再赢得一段排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览

举例

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不要变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会得到两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

固然,在排位里浮现挂机等不要文明的行为,是无法得到勇者积分的。

3. 取消王者以上段位,如果7天不要参加排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不要参加排位赛,会扣一星,但不要会清空勇者积分;

(三)新增排位保护卡

之前我们发现,不要少玩家在初次登上钻石.星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希翼继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打的是自己不要太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则

每个赛季里,对于首次打上钻石段位的玩家将会得到2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会得到3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法得到排位保护卡的)。同时,排位保护卡可以够适用于每一种的单排.多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不要会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局里有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

举例赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法得到排位保护卡的

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季里达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可得到

(五)巅峰赛

随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

不要同于排位赛,巅峰赛不要会有继承机制,每一种玩家在新赛季都会从1200分从新展开

1、 奖励发放

S11赛季的巅峰赛奖励里,主需要包含了头像框,以及初次和大家见面的生涯系统里特殊出示的顶级称号。玩家们可以够使用S12一整个赛季,得到的条件为S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名

2、 历届榜单

之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

并且出示历届榜单功可以,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

3、 全区排行榜

巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

另外,与荣耀王者不要同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不要停变化

4、 奖励提示

新增奖励提示区,展示每个赛季赋予玩家的奖励与条件

5、 其他调整

巅峰赛开启榜单

新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信IOS与微信安卓都会开启巅峰赛

(开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

展开时间调整

巅峰赛每周的展开时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

三.信誉积分系统调整

1、 对战模式最低信誉积分调整

在新的版本里禁止参加实战对抗模式.娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才干参加实战对抗模式.娱乐模式,否则只可以参和多人的人机模式,并保持良好的手游行为,才干恢复信誉积分。

2、 信誉积分系统优化

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一场时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只需要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一场时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,能在信誉积分页面上清晰的看到各个模式最低的信誉积分需要求,当信誉积分较低不要可以参和某些模式时,也会在页面上进行提示。

绿色健康的手游环境是我们向来以来都在不要断追求的!也希翼严苛的惩处规则可以够让各位召唤师规范自己的手游行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在手游过程里,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过手游系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不要是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

四.英雄平衡调整

1、 甄姬

被动取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技可以蓝耗90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技可以蓝耗70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技可以蓝耗150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技可以命里敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命里英雄或到达最远爆炸

3技可以增加效果对命里第一个英雄造成90%减速效果

3技可以修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2、 吕布

2技可以护盾300(+120*技可以等级) → 400(+150*技可以等级)

2技可以增加效果吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技可以手感优化前摇时间从0、4秒减少到0、3秒

3技可以不要再出示范围内的双抗加成

3技可以落地将释放360度斩击,如果命里英雄,将会附魔自身武器,未命里英雄不要会丢失原有的附魔状态

3、 关羽

冲锋姿态下一般攻击击退距离500 → 400

冲锋姿态下一般攻击碰撞框长度400 → 300

1技可以击退距离500 → 400

3技可以击退距离500 → 400

3技可以碰撞框长度400 → 300

4、 米莱狄

机械仆从生命值800(+75*英雄等级)(+1、0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1、0Ap)

机械仆从攻击力200(+10*英雄等级)(+0、3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0、3Ap)

2技可以储存时间16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技可以损害段数1段 → 2段

2技可以损害150(+30/Lv)(+0、25Ap) → 100(+20/Lv)(+0、2Ap)

2技可以召唤机械仆从数量1 → 2

3技可以造成基于干扰期间来自米莱狄与她的机械部队对其造成的总损害

40/45/50% → 30/40/50%

5、 老夫子

1技可以攻击距离550 → 500

3技可以位移距离500 → 450

3技可以捆绑后敌方可挪移范围350 → 400

6、 弈星

被动触发方式修改血量低于30%时触发 → 受到致命损害时触发

被动触发后的无敌时间2秒 → 1秒

1/2技可以存豆时长固定8秒 → 8/7、6/7、2/6、8/6、4/6秒

1/2技可以损害200(+40/Lv)(+0、25Ap) → 200(+40/Lv)(+0、16Ap)

棋子相互吸引爆炸损害400(+28*英雄等级)(+0、5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0、32Ap)

棋子爆炸后续损害衰减50% → 30%

1技可以新增被动弈星的棋子爆炸命里敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技可以等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技可以新增被动弈星的棋子爆炸命里敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技可以等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7、 公孙离

基础攻击力 173(+15、3*英雄等级) → 173(+13、5*英雄等级)

被动印记爆炸损害150(+18*英雄等级)(+0、8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0、7Ad)

8、 墨子

基础攻击力181(+10、5*英雄等级) → 191(+11、4*英雄等级)

基础生命3083(+292、4*英雄等级) → 3078(+259、4*英雄等级)

2技可以损害600(+100/Lv)(+1、3Ap) → 500(+60/Lv)(+0、65Ap)

2技可以增加效果爆炸后将在区域产生弹坑每0、5秒造成50(+6/Lv)(+0、05Ap)损害,持续4秒

9、 花木兰

重剑形态释放技可以免伤50% → 40%

10、 安琪拉

1技可以蓝耗70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技可以蓝耗80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技可以CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技可以蓝耗120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11、 钟馗

基础攻击力162(+8、3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动单次损害超过10%当前生命引发的爆炸损害

40(+8*英雄等级)(+0、4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0、6Ap)(+3%最大生命)

1技可以损害200(+40/Lv)(+0、7Ap) → 250(+50/Lv)(+0、45Ap)

2技可以损害700(+140/Lv)(+1、6Ap) → 800(+100/Lv)(+1、0Ap)

2技可以被动增加生命值125 → 180

12、 王昭君

1技可以释放范围800 → 850

2技可以释放范围800 → 850

2技可以CD: 8/7、6/7、2/6、8/6、4/6 → 固定8秒

3技可以释放范围800 → 850

五.召唤师技可以调整

提升了弱化效果,我们希翼为保护后排出示更多的选择

召唤师技可以——弱化

减少身边对手损害输出30%持续2、5秒 → 减少身边对手损害输出50%持续3秒

六.王者峡谷调整

(一)防备塔属性调整

我们认为现在防备塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就能疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防备塔与基地的延续攻击加成与加成上限,现在英雄如果被防备塔延续攻击的话会受到更多损害,玩家要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防备塔对线上小兵与主宰先锋的损害保持不要变。

(二)击败英雄奖励调整

在现在的手游对抗节奏里,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到特点的一方可以够对敌人造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这和我们期望带给玩家的手游体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,稍微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性略微提升了对抗双方自然经济的增长。

1、 首杀奖励调整100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将和英雄等级挂钩

击败1-3级英雄金币奖励200→150

击败4-7级英雄金币奖励200→175

击败8-15级英雄金币奖励200

作为补偿,我们稍微提升了王者峡谷对战里的自然经济增长数值,现在从150s展开玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2、 调整击败连杀英雄后团队得到奖励数值

击杀英雄得到的助攻收益保持不要变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在延续死亡(超鬼)后,只要得到一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新里根据英雄的不要同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表里箭头为英雄得到一次击杀/助攻/死亡后新状态和原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每得到一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每得到一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表里英雄在得到一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来推断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防备塔击杀的情况下不要会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵可以力普遍很强,为了幸免浮现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体手游时间在一个合理的范围内。

(五)打野刀调整

为了进一步区分线上和野区英雄的职业差异性和手游体验的不要同,我们对打野装备的机制与属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的损害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希翼通过这次调整让打野玩家在手游后期也能享受到三级打野刀带来的收益。

打野装备机制调整

1、每一种打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪得到永久属性加成)机制调整

现在拥有打野刀的玩家会得到基于本局手游总击杀野怪数量的属性加成,与玩家购买打野刀的时间无关。

即玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不要会将buff层数清空。

2、调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况

现在寒冰惩戒能在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成损害

3、现在必须携带惩击才可购买打野装备

打野装备属性调整

1、 狩猎宽刃

2、 巡守利斧

3、 巨人之握

4、 游击弯刀

5、 符文大剑

6、 追击刀锋

7、 贪欲之噬

(六)野区调整

为保证手游整体节奏的一致性,环绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷里野怪的属性

1、 王者峡谷野怪初始生命值调整

2、 野怪经济收益调整

3、 猩红石像之力效果调整

七.官方锦标赛调整

锦标赛系统在【运气结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛展开时间比较严格,希翼可以设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希翼每轮比赛时间可以更加灵便等。

从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希翼玩家能通过这个玩法凝结小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制与规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定.轮间歇息时间等多个维度降低参和门槛,提升参和玩家的体验。

(一)小队缺席判定调整

我们希翼尽可可以多的小队能参和到官方锦标赛当里,而旧版本里,不要少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本里,我们将规则调整为,从比赛展开到禁止进入之间的任何时间,均能展开比赛;

(二)轮间歇息时间调整

我们希翼比赛的节奏是紧凑而灵便的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希翼优化调整的。因此在新版本里,从第二轮比赛展开,每轮不要再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时能进入下一轮;

(三)快速查看与调整小队人员状态

我们希翼在比赛过程里,小队人员可以保持在线,队长能随时查看与调整小队人员状态,不要要在小队界面与比赛界面频繁切换。因此在新版本里,在比赛界面里增加了小队状态模块,在此模块里,玩家能查看小队人员状态,该模块开始后,队长能邀请不要在线队员上线.调整队员顺序.提醒队员准备。

(四)其他优化

1、 报名界面优化冠亚季军与参和奖的展示更明确,并增加取消报名功可以。

2、 已报名比赛的展示优化已报名的比赛将会在微赛事入口.锦标赛二级入口.小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。

3、 比赛时间调整

从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为

每周五~周日20点展开比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不要计入比赛结果。

从7月4日起,锦标赛休闲赛时间调整为

每周一~周四20点展开比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不要计入比赛结果。

4、 月赛和休闲赛奖励积分调整

月赛奖励积分

l 新秀场(铂金1以下)和 精英场(钻石5以上)

冠军80积分

亚军60积分

季军(三四名并列)40积分

参和奖(至少出席一段比赛)10积分

l 全民场(无段位限制)

冠军60积分

亚军40积分

季军(三四名并列)20积分

参和奖(至少出席一段比赛)10积分

休闲赛奖励积分

冠军50积分

亚军30积分

季军(三四名并列)15积分

参和奖(至少出席一段比赛)10积分

请小心月赛和休闲赛的积分互通,积分能累积。

比赛结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们出示了丰富的奖品供大家选择,更多奖励马上进入兑奖池

八.王者生涯系统上线

生涯系统将记录,奖励与分享召唤师们在王者大陆的旅程!

正如你我不要断制造与发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不要断完善所涵盖的范围从不要同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一段比赛,从寻求初心,发现挚喜欢,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!

在新版本里,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探寻与“局内称号”奖励!

(一)小秘书全新升级

(二)我的战场

(三)隐私设置

九.组队流程整体优化

在这次的版本更新里,我们对组队过程里的一些流程进行了优化。我们新增了大厅.组队房间.结算界面的一些功可以,希翼可以让整体组队流程里可以够更便捷,好友间信息交流可以更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功可以

1、 大厅好友状态列表

2、 新增邀请上线功可以

(二)组队房间优化

1、 可邀请组队状态的玩家

2、 新增求组队功可以

3、 组队房间——“最近”切页优化

4、 结算界面返回房间

十.综合调整

(一)技可以简版介绍

(二)队友招募功可以优化

(三)小队调整

(四)战队相关优化

(五)战队赛奖励规则调整

(六)加好友功可以提示优化

(七)好友查看功可以

(八)实时语音功可以优化

(九)选将阶段添加语音转文字功可以

(十)观战系统优化

(十一)自定义摇杆位置功可以

(十二)局内界面iPad适配

(十三)多线程模式开放

(十四)AR相机功可以开启灰度体验

iOSiphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

安卓OPPO R15

由于AR相机功可以配置要初始化,符合以上机型需要求的召唤师们在更新了版本后,要关闭手游,重新打开后,才干看到AR相机功可以哦~

十一.细节优化

1、 小乔.高渐离增加大招计时器,优化技可以释放体验

2、 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停.快放.慢放功可以按钮

3、 恭喜发财与上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

4、 我们在大厅快捷消息设置里添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!”

十二.Bug修复

1、 修复东皇太一三技可以打断貂蝉二技可以的情况下,有极小几率浮现东皇太一不要受损害的BUG;

2、 修复马可波罗在触发被动真正损害后,使用终结能产生暴击的BUG;

3、 修复花木兰延续使用重剑,有极小几率浮现损害免疫效果会叠加的BUG;

4、 修复花木兰霸体状态下,有极小几率浮现释放技可以仍被打断的BUG;

5、 修复花木兰秒放重剑一技可以之后,再释放重剑一技可以第二段,有极小几率浮现没有触发减伤的BUG;

6、 修复诸葛亮三技可以有极小几率浮现CD刷新异常的BUG;

7、 修复苏烈死亡后,被动复活技可以有极小几率浮现未生效的BUG;

8、 修复苏烈释放一技可以时,有极小几率浮现不要耗蓝的BUG;

9、 修复武则天强化一技可以有极小几率浮现无法释放的BUG;

10、 修复武则天一技可以有极小几率浮现能延续释放3次的BUG;

11、 修复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率浮现损害为0的BUG;

12、 修复墨子被动攻击方向有极小几率和实际方向不要一致的BUG;

13、 修复墨子一技可以无法触发法术吸血的BUG;

14、 修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。

15、 修复黄忠三技可以开启时,极小几率浮现没有显示攻击范围的问题;

16、 修复米莱狄的机器人傀儡在马上死亡时被击杀依旧会爆炸的问题;

17、 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不要会给米莱狄增加助攻数的问题;

18、 修复廉颇使用一技可以打野时,挪移出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;

19、 修复契约之战玩法模式里,玩家使用回城技可以的同时,无法使用契约召唤技可以的问题;

20、 修复了项羽攻击小兵.野怪时触发的被动额外损害能暴击的BUG

21、 修复成吉思汗二技可以释放2秒后,陷阱小几率不要会进入隐身状态的BUG;

22、 修复成吉思汗一技可以被动箭矢叠加层数小几率浮现异常的BUG

23、 修复蔡文姬三技可以技可以表现和技可以介绍不要符的BUG,修改后,三技可以将只为血量最低的友方英雄增加防备;

24、 修复友方太乙真人的二技可以能触发孙悟空的一技可以护盾BUG;

25、 修复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋小几率浮现不要挪移的BUG;

26、 修复白起在释放二技可以的同时,使用一技可以,角色模型小几率浮现卡住的BUG;

27、 修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

28、 修复白起无畏之灵皮肤模型上S8标志消逝的BUG;

王者荣耀修改版手游特色

【特色一】5V5!越塔强杀!开团!

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

【特色二】深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

5V5大乱斗,即 刻激 情团战!随机盲选英雄,全团杀里路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

【特色三】随时开团!10分钟爽一把!

最合适手机的moba手游,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

【特色四】公正竞技!好玩不要坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不要做养成,不要设体力,还你最初的手游乐趣!

【特色五】指尖五杀!精妙走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

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