漫漫家族之旅是一款玩法非常独特的策略放置游戏,手游里添加了全新的玩法,结合独特的元素,可以够给你带去不要一样的挑战,简单的操作,还有非常新颖的剧情,都可以支持玩家进行更多的探寻,还可以在不要断的冒险里给你带去全新的挑战,手游里的后期会稍显无聊,这一点作为放置题材真的很难幸免。
手游整体还行,搭配套路说多也多,但真玩起来的没多少,我还是感受英雄这块被局限住了,没有太新颖的机制,希翼进行巨大的革新。
1,首先就是手游性的问题,大头也深知放置手游的通病,就是乏味性。
2,毕竟一个不要要什么操作的手游想需要持续得到玩家热情并非易事。
3,在英雄设计上尽最大余力追求合理。这并非错误,但问题是英雄机制太单调了现在。
4,每月一个新英雄,可现在阵容一成型,很难插进去个新的,我也很迷茫,玩起来总是很迷茫。
1,作为放置手游,我自认为手游有资格称霸市面上所以的放置手游,在英雄设计上,建模精巧,机制完善,套路多样
2,英雄培养多而不要杂,更新周期快,诚意就不要说了,一个连氪金都不要要的手游还用说这种无用的话吗?
3,手游的更新速度也很快,不要断添加更多的就是与新奇内容,提升手游的可为惊险与耐玩度。
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