深渊魔塔无限金币版是一款爬塔+卡牌构筑+roguelike的手游,玩家每一局手游展开拥有八张初始卡牌,在手游里不要断的构筑卡组,直至打败最终boss或者失败。手游里的卡牌分为通用卡牌与职业卡牌,卡牌品质分为白,蓝,金三种,随着层数的升高白卡掉率变低,所以手游充满策略性。
ps:此手游已成功破解,手游为无限金币模式,进入手游点击“继续登塔”即可得到。
元素使用聚牌会消耗当前每一种元素(最多三个,超过三个元素消耗前三个),根据消耗元素的数量(无需安排顺序)来得到暂时牌,元素魔戒可保留最多3个元素(满级魔戒),传奇再现可提高暂时牌等级最多2(满级),元素初始存在上限为5,可通过增加元素掌握的装备提升上限(掌握+1=上限+1),元素恢复可暂时突破上限(猎取新元素后,暂时突破上限消逝),当元素处于存在上限时得到新元素会移除最左边的元素得到新元素。元素之手得到的牌等级为元素之手的等级
注用好聚牌是元素前期是否好过的关键之一
1冰冰甲(得到3/5/7护甲)
2冰冰甲II(得到7/9/11护甲)
3冰冰冷束线(得到7/10/13护甲,并恢复4/7/10点血量)
1火灼热箭(造成6/9/12损害)
2火灼热箭II(造成9/13/17损害)
3火地心火力(造成12/16/20损害,并立即引爆目标身上的火种)
1风迅捷(抽1张牌)
2风迅捷II(抽2张牌)
3风疾风劲动(抽2张牌,手中每有1张牌造成2/3/4损害)
1火1冰1风聚变(造成8/12/16的损害得到等量护甲,护甲最多得到12/20/28,并抽1张牌)
1火2冰寒冰融火(得到5/6/7护甲,造成当前护甲值的1/2/3倍损害,最高为当前层数的损害)
2火1冰酷热之寒(保留一张手牌,将其仇恨-10/13/16,丢弃其他手牌)
2冰1风极夜之光(回复10%/15%/20%血量,抽卡1张)
1冰2风盾风之术(得到9/13/17护甲,生命低于30%时,额外回复15/20/25血量)
2火1风心灵之火(接下来每次出牌就抓牌2/2/3张,持续2次)
1火2风燎原之火(消耗1张手牌,抽牌3/4/5张)
1火1风星火(造成6/9/12损害,抽卡1张)
1火1冰均衡(得到4/6/8护甲,造成6/9/12损害)
1冰1风疾冻(抽卡1张,得到5/8/11护甲)
1.“自由匹配”牛刀小试。
2.独特卡牌玩法,怪物要根据释放做出反应;
3.“天梯匹配”全力争霸。
4.编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。
5.“个人对战”和好友对战。
6.通过猎取装备塔牌开始一段趣味性的冒险;
1.构筑自己的冒险
在贪玩魔塔里,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌与魔塔也有种相得益彰的感受。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过得到与装备塔牌,能让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。塔牌通过特别事件~魔眼~得到,而且塔牌是不要会因为死亡失败而消逝哦!账号下共享!
2.独特的卡牌战斗
大概每一种的卡牌都有费用的限制,不要管是体力.行动力.法力水晶.魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了每一种的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不要用考虑费用限制。怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
3.诸多有意思的细节与彩蛋
手游制作人用心的话,便会忍不要住增加一些彩蛋内容——那些意想不要到的惊喜被玩家发现后,自己与玩家都会超级开心。在魔塔里,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就可以发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希翼你也可以感觉到!
4.新的战斗目标
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只需要够强,那么就可以比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。重需要的是!!!常见的晋升模式.攫升模式都不要会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
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