小小三国2是全新概念三国SLG游戏,黄金制作团队倾力打造。你将成为三国主公,从白手起家到一方霸主,建领地扩势力,练雄兵战诸侯,文治武功,君临天下。
1.小小三国2将会开启全新概念玩法的三国题材游戏,独特的三国策略,丰富的三国武将能任意挑选,让你进入手游就成为三国主公,如何从小白一跃成为一方霸主,就要你在手游里进行各种经营,独特创新的国战系统,全明星的武将养成,为你开启最自由的手游玩法体验
2.小巧别致是我对这个手游的评价了吧
3.小小三国2是一款Q萌的三国对战卡牌游戏,全新的三国玩法,用你的智慧和谋略去战胜他人成为三国最强的,恢弘壮阔的三国世界任你闯,带领的你的士兵展开战斗吧!爱就来下载体验吧
4.小小三国2游戏,一款精彩的三国策略争霸游戏。手游采纳全新Q版三国画风,海量精美武将任你收集,超多策略竞技玩法任你体验,回归最真正的三国享受竞技精彩
1.作为一名志在天下的三国领主,麾下将领的可以力是重里之重。《小小三国2》可谓猛将如云,谋臣如雨,三国武将几乎全员到齐,每一名武将都有其独特属性与专属战技。冲锋陷阵如赵云“七进七出”退将神技,吕布群体操纵,越战越猛;运筹帷幄如庞统,全军buff,军团回血;稳固防守如曹仁,盾兵统帅,阵前debuff免疫,防备群体损害……玩家能自由招揽武将,充分发挥他们的可以力,让他们成为你一统天下的至强神器
2.开放式的自由的玩法,即可悠闲种田,亦可纵横疆场
3.袁绍巧取豪夺【平匪时,得到的奖励增加
4.武将统帅千军,士兵众志成城。《小小三国2》拥有五大基本兵种枪兵.弓兵.盾兵.轻骑.方士,五大进阶兵种戟兵.弩兵.甲兵.重骑.灵术,这十大兵种,每个都能进阶多次,实力不要断壮大。只需要资源与人口足够,各大兵种互相配合,源源不要断,如推土机普通为你攻城略地,所向披靡
5.民心所向【寻访时,得到的资源增加
首先对于新人来说,那几个新手返利必须买,收益非常非常高。其次就是努力上v6买完这些礼包后再买几个限时礼包,成本在440元左右。就能与几万元的土豪每天得到一样的资源长期玩下去了。还算良心。固然一分钱不要花,每天领取vip积分,慢慢玩也可以到v6。
建设每个建造中面都有独立的加成武将,然后就是政治越高越好。
建造方面,理论上优先完成民居的建造,来增加农民数量,因为农民永远不要够用。然后推举木头与石头的建造优先越高越好。这两个资源非常限制进展。
城市升级个人是不要太推举卡城的(就是满足条件了不要升级),一定爱这种玩法,推举镇2,镇4,卡一下。镇2囤积资源,镇4把低级兵种都练到20级。因为高级兵书,在城1的军功商店大量刷出,所以卡镇4能节约不要少刷兵书的元宝。不要过不要管怎么说,卡着不要升级,意味着资源猎取速度需要慢下来,利弊要大家自己推断。我个人发育并不要算快,所以不要多讨论这一块了。
寻访目前来看寻访有几率得到除了刘璋,吕布,张鲁三位君主以外的每一种武将。包括司
马以及郭嘉,寻访每天100体力之内会有一个保底武将,个人出过5000元宝挡位的许褚。寻访能得到少量的资源,军装,元宝,红包,喇叭等等什么乱七八糟的东西都有可可以得到,但是数量都不要大。寻访还能寻得土匪与游商以及游商集体打折事件,我下面单独描述。寻访一次消耗2点体力,每天推举购买30元宝与60元宝两挡的体力。里午12点,下午6点,晚上9点能吃一次包子各回复100点体力。
土匪每天能打5次土匪头头,每杀7个小土匪出一次。城一及以上能得到传奇武将张燕,张燕强度非常高。换句话,每天最少需要找到35次土匪才算完成每日任务了。土匪头头普通情况损失较大,建议多带回复武将。小土匪能采取掠地配阵(后面提到)或者用响箭直接泯灭。土匪在寻访时囤积上限是30个,超过了,会强制出泯灭事件,自动泯灭掉多余的土匪。这点非常方便。
游商这个手游一共能寻出7个游商,他们卖的资源价格高低各有浮动。我个人推举消费方式为只在寻访出了5折的情况下,购买麦子,石头,木头与鸡腿。固然特殊缺的资源,也能购买,;另外这边能5元宝买1家族币,并不要是非常亏。这中特殊提醒新人,无论如何,不要需要用元宝买勾玉,就是那个让武将升级的东西后期溢出几十万,用元宝买收益基本为0。
背包和宝箱背包里的回复体力的道具,推举大家留到周末,剿匪双倍奖励时再使用。宝箱能通过演武,寻访,充值活动,游商购买等等渠道得到,同时家族寻访每天都能固定收入情谊宝箱(下面单独描述)。另外兵书碎片与武将碎片也能在这中完成整合。
探寻/情谊宝箱家族探寻页面,能让武将去探寻,与家族其他玩家一起组成情谊组合能得到额外的宝箱。这中有很多情谊组合,五虎上将,五子良将,等等。目前个人最推举的是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合。其次是五虎上将的。主需要是关羽,周仓,关平,夏侯渊,夏侯惇的组合一次能得到两个宝箱,双倍的体力道具收入,同时夏侯宝箱中面只可以开出武将整卡,不要会开出武将魂魄来。
武将页面武将的升星与升级在这中完成,10级,30级,50级的技可以都要满足条件后才干激活。所以很多种田的武将都要练级的。武将升级只加战斗属性(武将的攻击防备与血)升星才加5维。
5维中面统影响带兵数
智/武影响出手速度,取最高值,越高越快。越快不要一定越好
武还影响战斗属性(武将的攻击防备与血)
政影响内政,种田效果
运影响单挑触发概率
武力对战斗力数值的影响惟独统对战斗力的1/3、
主城建设每24小时一次,城市建设分为城墙,箭塔,医疗,体魄,军心,建设,农业,民忠。每个都有不要同的效果,但都微乎其微。我作为一个懒人玩家,只选项建设城墙与医疗,为什么呢?因为城墙要武力,医疗要智力,这样能最大化利用我手上武将的属性,也不要至于操作太过复杂、还有个小tip,当城的项目等级提高了,例如城墙从1级变成2级了,这样建设难度会变大,大成功的机率会降低。这个时候推举大家选择其他城池这样大成功的概率就会变回来了。
掠地玩法其实就是玩家平时的pvp资源争夺战了,每次寻觅资源消耗一点体力。对抗只在同城市等级之间发生,例如城1只可以碰到城1的玩家。但是,城市等级越高,掠地得到的资源就越多,越好。这中重点说下,镇级,多掠勾玉给武将升级,包括种田的武将也需要一定等级来激活技可以。城1,多掠皮革与军装。城2,多掠钢与军装。目前来看这些都是收益最高的。同时,掠地会有军功与阵营得分收益。每次玩家掠地得到的阵营得分根据你掠地时的颜色有区别,橙色阵营得4分,紫色3分,蓝色2分,绿色1分。掠地阵营排行榜,第一名的势力能得到9个武将碎片,依次递减,最低也有6个。掠地打下对面后,能在掠地界面点击求助,会自动去家族中面请求帮助,最多5个人能帮助你。他们能得到一点点资源,你这边掠地也会加速完成。
演武演武是大家每天比试的地方,有不要同的段位,段位提升了也有很多奖励。同时每次获胜了也会随机得到一个包厢。这个地方也是大家切磋配阵约战的好地方。
排行榜排行榜靠前的玩家,每天都能得到一些资源奖励,不要过都是微乎其微,象征意义比较大。另外,排行榜惟独同区玩家共享,能点击同区厉害的大神切磋自己的配阵看效果。这中小心的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防备免疫技可以也会触发,所以这中的结果并不要是切磋时的结果哦。
科技研究科技对手游中面各个玩法都有加成,这中不要复杂,有书就练,每个科技的书都是分开计算的。所以不要要取舍,我全都需要。
大地图大地图每过一场时间会定期刷新一些事件,刷新后会在右边感叹号提示,这个每个玩家是独立的,不要要争抢。打开地图后,盯着地图多看看,就可以找到,找完后会提示这个图已经没有事件了,关于选项与结果都是随机的。并没有明确的好坏,找到了就纯看人品了。
摇钱树和金币城1以后会有摇钱树,摇动后得到金币,有随机得到或者摇动得到奖励两种。手机比较小的玩家推举还是自己摇收益比较高。这中每次摇动奖励最多为2w多金币,摇动2次有5万金币收入还是比较可观的。金币还能通过每天点击一下民居,以及主城页面每天去宫殿领取一次城池收益,两个途径得到额外金币。固然,建设中面的酒馆也能放置工人得到固定金币,不要过这种方式比较亏。
聊天抢红包目前是看到红包后,摇一摇速度快的话,就能得到元宝了。每天上限20次,奖励非常可观。理论上小的红包发家族中,里红包发势力,大的与超级大的红包发世界。固然这个也随意了,我个人就是高兴就发,一顿乱发。
元宝元宝是除了金币之外另外一个比较通用的资源,元宝每天固定收入是月卡200,永久月卡300,红包每天上限差不要多600,这个完全看人品。所以稳定的每日元宝收益是500-1100元宝之间波动。大多数情况在700元宝左右每天(活动,补偿与节假日不要算)。元宝能去奥秘商店直接购买武将,也能活动兑换页面666元宝买一个传奇武将宝箱,也能20比1的比例去奥秘商店购买军功,也能5比1的比例去游商那中购买家族币。
奥秘商店奥秘商店v6以上的玩家常驻的,v6以下的18-22点开放。每天凌晨5点与下午6点刷新中面的商品,意味着v6玩家每天多一次刷新次数,这边20元宝能购买1军功,在这中也能购买很多已经拥有的武将。价格非常高,但是也是培养固定武将的一个途径。这中同时刷新,黄忠/曹仁/甘宁/太史慈/关羽/周瑜/荀彧/张辽大礼包。如果前面你错过了我提到的新人礼包,在这中得到这些武将的首卡也是一个不要错的选择(不要推举太史慈,黄忠非常弱,非常亏)。同时,这边还能购买三国手游的boss,吕布的碎片,1000元宝1片,2w元宝能买一个吕布。换句话,v6的玩家,存1个月左右就能买到一张吕布了。也是个不要小的提升。实际不要要那么久,活动与节假日都能得到不要少额外元宝。实际情况20天不要到就有很多玩家出吕布了。2500的武将里,我比较推举平民培养法正,这个武将后期比另外一个竞选者刘烨实用很多,后续再讨论。
家族商店家族商店中面,能用家族币购买很多乱七八糟的东西,这中非常不要推举购买荀彧与周瑜的信物,要1400家族币才干得到一张卡,算下来要7000元宝。这中个人感受家族商店夏侯惇是最佳的选择,买夏侯惇就对了(夏侯惇强度非常高,武将篇会单独讨论)。固然,也能适当买一些你要的东西。
阵营商店阵营商店是一个有意思的地方,这中军功能购买很多东西。大多数玩家都应该在这中疯狂的购买兵书,给自己的兵种提升等级。而我个人选择了在这中同时购买了很多的武将卡,相应的我的士兵等级能说非常低了。前期而言,我这么做是非常愚蠢的。但是长远来看,这么购买也是有道理的。兵种很非常容易到上限,必然后期只要4-5个最高级兵种。然而这个手游的武将培养空缺非常大,必然需要培养主力,二队32个不要同的武将。这才是最长远也最难走的一条路。所以我个人选择了放弃一部分眼前强度,去投资以后。
一个简单的比喻你有10的资源(军功),
要分成两份来分配(兵种强度与武将强度)。
无论2*8=16,
还是7*3=21。
而最优解是5*5=25。
RMB消费推举初期买资源礼包,发育起来。里后期限时礼包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充双倍也是限时礼包合算很多。
举个例子,关羽礼包,关羽定位为5000元宝的武将,512的礼包送vip经验外加3张关羽5000元宝=2w元宝收益。正常充值,就算双倍也惟独1w元宝收益。
累计充值与vip等级这两个是充值时考虑的重需要指标。例如很多时候30元的挡位就送一个价值800元宝的宝箱,这个时候能考虑充值到正好30元。至于vip等级固然越高越好,前面有提,每天能固定得到一定的vip经验,总的来说V6是一个分水岭。
兑换活动普通情况下,除了666元宝一个的宝箱(正常情况800元宝)与几千元宝一个的武将以外,都是推举大家可以换就都换了。固然,这中的宝箱与武将兑换也是比正常商店购买适合很多的。
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