今天小编为大家带来了深渊魔塔手游的暗语组合,都有清晰的说明该如何使用,希翼这些可以够帮助大家在手游中去完成各种任务,新颖的手游玩法带来更多的手游乐趣, 整个手游过程都是非常的刺激精彩,爱的快来试试吧!
新颖独特的卡牌手游,该卡能在任何你想玩的地方玩,不要再担心费用,开心地打败敌人:
金蛋的作用是根据金币数量增加攻击,你的金币是无限的,所以每次攻击是最大的,任何怪物一秒钟就是一刀
作为单机,剧情惟独两条主线。如果把一个大老板当成一个级别,那么惟独两个级别。过了这两关,完全不要要砍几刀
玩家能通过简单的推广与收藏,让自己变得更强。固然这是单机手游。
大概每一种的牌都是有成本限制的,无论是体力,机动性,法力水晶,法力值等等。
调皮魔塔解除了每一种放卡限制,抓到的卡想通了就能放,不要考虑费用限制。怪物会根据你的释放进行反击。
手游里借鉴了很多优秀的手游作品,在这中能看到一个全新的冒险世界带来的惊喜!
随机是这个手游最大的亮点。我们能在这中感觉到不要同的打斗场面!
一层一层挑战,面对魔塔里的各种事件与怪物,让你停步。无法停止的冒险挑战,
使用黑暗魔法风格,丰富的迷宫与boss挑战,在地牢冒险里使用上百张卡片自由搭配,丰富多样的套路层出不要穷,隐藏蛋的副本能用于攻略。尽快下载迷宫冒险手游
这个手游的玩法类似炉石传说,手游里有很多创新。这个版本是,支持玩家用九友UC账号登录手游进行免费试玩,让大家在手游里自由发挥。欢迎每一种感兴趣的朋友下载并尝试
手游采纳精彩的地牢玩法,是各种卡牌与冒险元素的组合。创新的塔卡系统制造了一个不要同的罗格列克手游,让游戏玩家能轻松体验魔术塔挑战。
深魔塔内置无限金币与钻石,让你第一次进入手游就能使用大量资源,大大降低了手游难度。轻松挑战魔塔上的各种怪物不要是问题。
【二格暗语】
①抉择 (22/11)
〔优势〕
怪物掉落卡牌数+1,进入战斗时抽卡数量+1
〔评论〕
普通我都会拿这个暗语开荒,怪物掉落+1能更迅速地拿到自己想需要的卡牌。
〔推举〕
★★★★★
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②皇帝的新装 (5/2)
〔优势〕
护甲得到效率+2,得到75金币,恢复效果+1
〔评论〕
75金币前期作用很大,初期开荒能选选。护甲得到效率对防战与冰法作用很大,对其他路线很鸡肋。
〔推举〕
★★★★
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③勇气 (9/6)
〔优势〕
开战时得到损失生命25%的护甲,损害+1,受boss损害-2
〔评论〕
后期作用很大,但被破甲怪节制。
〔推举〕
★★★★
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④解救世界 (13/22)
〔优势〕
每移除一张卡损害+1,移除卡牌费用降5%
〔评论〕
移卡越多造成的损害越多,最后普通会有5点左右损害加成。注必须暗语激活后移除卡牌才算。
〔推举〕
★★★
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⑤善良的死神 (1/14)
〔优势〕
击杀对手回3血,最大生命+3,击杀精英后最大生命+1
〔评论〕
没什么亮点,也就卡牌自带的击杀精英加血上限牵强能。
〔推举〕
★★★
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⑥圣光馈赠 (20/10)
〔优势〕
每9层得1张职业卡,对手最大血量降低,发现高品质卡几率提高
〔评论〕
个人觉得很鸡肋,因为职业卡也有好有坏。
〔推举〕
★★
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⑦公主的呼唤 (7/17)
〔优势〕
瞭望时回血,歇息回血量增加,瞭望次数+1
〔评论〕
瞭望次数+1还能,其他俩牵强。
〔推举〕
★★
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⑧星语心愿 (18/3)
〔优势〕
每次恢复生命获得1金币,金币掉落增加,回血
〔评论〕
二格暗语中最没用的。回血的技可以与秘宝本来就不要多,且每次只得1金币。
〔推举〕
★
【三格暗语】
①威吓 (14/20/12)
〔优势〕
击杀boss/精英+1损害,杀精英+1血上限,损害+2···
〔评论〕
三格暗语中最有用的,就算每20层只杀一个精英,普通可以加十点左右损害。
〔推举〕
★★★★★
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②一掷千金 (8/15/18)
〔优势〕
每花过200金币便+1损害,金币掉落+5%·····
〔评论〕
激活暗语前花的金币也算。普通到了大后期时可以加5损害左右。
〔推举〕
★★★★
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③放逐 (13/15/18)
〔优势〕
战斗里每消耗1张卡牌便+1损害······
〔评论〕
与前一个暗语相比,损害略低但成型快,毕竟消耗牌并不要罕见。
〔推举〕
★★★★
————————————————————
④权利之巅 (5/6/4)
〔优势〕
生命低于40%时,扣15金币恢复20生命,一段战斗只触发一次。
〔评论〕
后期保命的神器,虽然需要花15金币。被破甲怪所节制。
〔推举〕
★★★★
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⑤发现之旅 (10/16/17)
〔优势〕
每十层随机得到一张本职业金卡,瞭望次数+1······
〔评论〕
这个暗语说强很强,说废也废。
以元素师举例,拿到了神卡“暗影法袍”绝对赚到;但如果玩冰法,却拿到了风法或火法金卡就无语了。
〔推举〕
★★★
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⑥占卜 (4/17/10)
〔优势〕
每开宝箱时随机强化一张卡,瞭望次数+1·····
〔评论〕
随机强化这点有些坑,有可可以会强化你不要要的牌。
〔推举〕
★★★
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⑦免费 (15/10/22)
〔优势〕
商店的第一张牌能免费得到······
〔评论〕
战士能拿,法师不要太建议。因为商店的第一张卡普通都是些基础卡。
〔推举〕
★★★
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⑧远目 (16/17/14)
〔优势〕
瞭望时精英的浮现最大数+1,瞭望次数+1,每击杀精英自身+1最大生命······
〔评论〕
没激活此暗语时,一次最多只可可以瞭望到3个精英。
〔推举〕
★★★
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⑨煅 (19/2/4)
〔优势〕
将一张攻击卡随机变为其他类型攻击卡······
〔评论〕
前期删牌的话能用用。随机可是很坑的,可可以得到神卡也可可以得到废卡。
〔推举〕
★★
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⑩战复 (3/2/21)
〔优势〕
战斗里恢复生命时对敌造成3点损害······
〔评论〕
用处并不要是很大,因为恢复生命的卡牌不要多。
〔推举〕
★★
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⑪刚强之印 (12/3/10)
〔优势〕
攻击时,对于生命低于20%的单位造成额外1次威力为5的损害······
〔评论〕
三格暗语中最鸡肋的,毕竟只可以生效一次。
〔推举〕
★
【四格暗语】
【五格暗语】
①狂乱之心 (1/14/22/9/7)
〔优势〕
增加8最大生命,每额外得到8生命便增加1损害······
〔评论〕
血牛流的核心暗语。只需要配合几个加生命上限的暗语,损害高到爆表。
〔推举〕
★★★★★
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②吞魔 (14/20/1/2/22)
〔优势〕
每杀一敌+1生命上限······
〔评论〕
百搭的暗语,可以够快速增加生命上限。
〔推举〕
★★★★★
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③ 诡秘之印 (16/12/11/19/22)
〔优势〕
开战时,若牌组里攻击牌数=战术牌数,则增加相应数值的攻防······
〔评论〕
只需要操纵好卡牌的数量,绝对可以发挥恐惧的效用,但激活难度太高。
〔推举〕
★★★★
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④卓越战绩 (12/19/8/1/22)
〔优势〕
对目标造成损害大于25时摸一张牌······
〔评论〕
后期暗语。到后期时损害破25很非常容易,过牌很不要错的暗语。
〔推举〕
★★★★
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⑤嘲讽 (19/8/7/15/22)
〔优势〕
攻击卡牌仇恨值≥5的,损害提高50%······
〔评论〕
高费卡的损害本来就很高,加上这个暗语简直如虎添翼。
〔推举〕
★★★☆
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⑥突袭 (11/9/16/6/18)
〔优势〕
进入战斗后立即对敌方造成最大生命值n%的损害,n为卡组总数······
〔评论〕
如果手里卡牌很多的话能用用,但普通来说卡牌都不要会很多。
〔推举〕
★★★
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⑦究极战复 (2/4/20/21/3)
〔优势〕
战斗里每次恢复生命时,下次攻击增加等量损害······
〔评论〕
如果手上有强力回血牌的话能拿。
〔推举〕
★★★
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⑧精华体验 (16/5/18/10/15)
〔优势〕
每一种基础攻击卡随机变为其他攻击卡······
〔评论〕
前期用的话还不要错,有可可以换到强力卡牌。但五格暗语格很难得,获得的时候普通都里后期了。
〔推举〕
★★☆
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⑨死亡一指 (21/8/9/16/13)
〔优势〕
立即杀死非精英怪,每十二场生效一次······
〔评论〕
仅是秒杀一般怪的话,作用并不要是很大。
〔推举〕
★★
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⑩寻宝 (17/12/3/4/5)
〔优势〕
瞭望时可可以浮现的宝箱数上限+1······
〔评论〕
作用并不要是很大,比较鸡肋。
〔推举〕
★★
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⑪黄金圣甲 (5/15/13/19/6)
〔优势〕
进入战斗扣3金币,得到9护甲······
〔评论〕
9护甲前期牵强可用,后期可有可无。
〔推举〕
★★
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⑫虚无之境(22/17/11/10/16)
〔优势〕
每抓一次牌造成2损害,空牌时抓牌数-2······
〔评论〕
虽然损害不要错,但个人不要是很爱,因为过牌量会少很多,得不要偿失。
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