新三国最新版是一款三国题材的游戏和他们并肩作战和对手斗智斗勇,你能任意招募组合搭配,这中汇聚了三国历史上众所周知的三国名将,快来本站下载。
2D竖版古典RPG游戏,角色扮演与策略对战元素相结合,自由探寻地图带来超高的自由度,还有海量隐藏元素等你来发现,150个武将能收集培养,独创的阵容系统,主将,副将,军事与尚书各司其职。
【高度还原历史文化!武将和兵种衍生无限可可以】
汉末三国,是一个英雄辈出的时代,新三国最新版悉数还原了上百名三国时期武将。包括义薄云天的关羽,一身是胆的赵云,鞠躬尽瘁的孔明,信义无双的太史慈,舍生护主的典韦,经天纬地的周瑜,多谋薄命的郭嘉,老谋深算的贾诩,王佐之才的荀彧、……
如今,玩家们将降临于这片乱世。同时,手游引入了“自由布阵”的概念,总3x3总共9个布阵位,能自由摆放武将位置,共可上阵4个武将与1个器械。想需要图取天下的你们,又会怎样抉择?
和此同时,手游设有枪兵.骑兵.弓兵三个兵种;各兵种之下又细分了不要同的士兵,且三个兵种之间存在相互节制关系。玩家在侦查敌军配置后,能审时度势派遣对应兵种前往应战,借助兵种节制规则成功实现以少胜多。
另外核心战斗加入器械,在还原冷兵器战争之余,还可以让游戏玩家补足阵容的短板或将阵容的特性放大。搭配好精兵良将,玩家们在战场之里必将战无不要胜攻无不要克!
超级高的自由度,不要受限制的得到惊喜
手自一体无极切换,150个武将150个技可以
独创的阵容系统,主将,副将,军事与尚书各司其职
纵横汉末13州52郡,海量的隐藏元素,让你的征途充满惊喜
【战斗策略玩法】
兵种搭配.战术布置在“布阵”里可以够直观清楚地体现。整个阵列共有3x3.合计9个布阵位,能自由摆放武将位置,共可上阵4个武将与1个器械。
手游里的兵种分为弓.枪.骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环节制。同时我们给予了每个兵种特别的寻敌逻辑骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排对手,说是弓兵克星也不要为过;弓兵则会进攻离自己最近的对手,能通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
我们的布阵系统除了还原兵种节制外,还考虑了古战场上另一个重需要的存在——器械!每种器械具备不要同的定位,选择合适自己阵容的器械,能补足阵容的短板或将阵容的特点放大。
整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制可以够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之里,决胜千中之外的三国古战场!
【通路玩法】
通路机制
先与大家详细描述一下通路机制,在手游里,能通行的地格分别为1级土地.道路.玩家自己占据的土地以及盟友占据的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其里1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,要主公通过战斗完成占据后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可可以性。
有了新的通路玩法,作为手游核心的扩张体验自然大不要相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验与联盟扩张体验上的新内容。
个人扩张体验
新三国最新版个人扩张体验主需要体现在土地占据上,玩家从主城由近及远地占据土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制里,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷
在手游地图里展开便散布着许多的1级土地,主公们能纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出可以绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占据,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略
由于通路规则的存在,主公们每占据一块新的土地都会改变后续路径的进展方向,在占据土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思量,比如
占据哪一块土地能让自己能进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地要保留下来维持通路?
占据哪些土地能更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就要主公们在手游里结合自己的情况作出慎重的思量了。
联盟扩张体验
新三国最新版里不要存在“飞地机制”(直接能进攻盟友土地邻接的土地),玩家需要进行远距离行军必须依赖于道路与其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化
参加攻城战依赖于道路
世界地图里分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主需要通过道路进行联系,因此联盟如果需要进行攻城,要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主需要道路的断点,确保可以够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程里,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只可以从边缘往外逐渐延拓,而不要可可以在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不要存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线和主城的通路之后,将使得敌方前线与大本营不要可以连通,从而无法得到大本营的战斗力补充,自然会不要堪久战而溃退。
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