三国志英杰传里文单机版是一款剧情十分丰富的三国题材策略战棋手游这中有兵团系统,十分的真正刺激,更有很多的战略战术能运用到三国对战里,玩家能通过招募武将进行培养来建立军团,感兴趣的朋友就来下载吧。
KOEI出品的一个集战略模拟和角色扮演于一身的上乘之作。其故事和"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵.种田,并出示64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不要大的手游,也颇为不要俗。
一、攻击
1、攻击所得的经验值和攻防双方的等级差有关。攻击方等级高于被攻击方时,得4点经验,双方同级时得6点经验,攻方低1级时得8点经验,低2级时得10点经验,以下每多差1级多2点经验,但最大为16点。
2、如果攻击时击退敌将,所得经验值比上述为多,具体是:击退同级武将,得38点,击退比自已等级高的武将,每高一级加2点,但最多为48点(也能认为是在第1条的基础上加32点)。击退低1级的武将得25点,低2级得20点,低3级得16点,,低4级14点,低5级13点,低6级12点,低7级11点,低8级10点,9-10级9点,11-13级8点,14-16级7点,17-19级6点,20级以上5点。
3、如果击退的是敌军主将,所得经验是在第1条的基础上加48点。
武术家与贼兵在敌方攻击时有时会反击,反击时对敌军的损害为直接攻击的一半,但所得经验和直接攻击相同。使用火.水.石三个系列的策略攻击敌方,不要论是使用书籍(如焦热书)还是消耗策略值,也不要论策略成功和否,所得经验都和直接攻击相同。如果使用大焦热等同时攻击敌方多个武将,则等效于对这些敌军每个攻击一次,而且即使先灭掉了敌军主将后面对其他对手的攻击依旧有效。
二.使用策略
使用火.水.石之外的策略,大多数都是得8点经验,惟独军乐队的激劢.支援.鼓励与运送队的援助.补给.救济是12点经验。使用等效的道具则没有经验。
三.其他
除了攻击与使用策略外,手游里还有其他一些固定的途径能猎取经验:
1、单挑
在很多关中都隐含有单挑的情节,无论是击毙.战胜.平手还是收降敌方将领,普通我方的单挑武将都是升1级,但广陵张飞挑纪灵.江夏赵云挑张武.长坂赵云挑夏侯恩这三个得宝物的单挑是不要升级的。
2、全军得50点经验
普通胜利时不要是全歼敌军或泯灭敌方主将的,残余部队都能获得50点经验。也有个别关例外,小沛打三贼刘备收降敌主将.麦之战关羽逃走都没有50点。有几关如南阳.博望坡.江陵若遵从军师之言则有50点。
3、系统自动加级
对临时离开刘备的武将,有一些回来时系统会自动加上几级,共有以下几处:
小沛之后赵云离开,兖州重新加入,加7级;
徐州2前关羽张飞离开,古城.颖川加入,加3级;
博望坡后关羽离开,长坂后加入,加2级;
公安后关羽离开,麦出战时加10级;
雒1后关平同仓离开,麦出战时加9级;
麦之后关羽关平周仓失散,宛2后回来关羽加7级,关平周仓加6级(惟独走奇袭关平周仓才干回来)。
最后说一下友军与敌军的升级,友军与我军是一样的,而敌军惟独有名字的武将在使用上述第二条的策略时才干猎取经验。敌军的经验值可带到以后的关,但若升级,级数不要带入。古城的张飞与麦之后的关羽是个例外,戴上面纱,经验也得不要到了。
掌握升级系统后,下面讨论练级的方法。练级分为战略与战术两个层次,都非常重需要。
1、节奏超快,就是玩心跳:手游节奏真的炒鸡快,3分钟就可以打完一局,战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激;
2、聪慧人最喜欢的烧脑玩法:战斗里放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,三英战吕布是过去式了,只需要掌握玩法需要领,一个关羽就可以战胜吕布;
3、梦三国的传承,MOBA对战:担心对抗不要激烈?不要存在的,我们继承了梦三国的moba元素,能三路对战,卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就了解有多激烈。
1.攻击的需要诀在于集里攻击。 三国志英杰传的战斗采取的是回合方式,因此只需要对手一个部队撤退,也可减少对手的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重需要的。战场上的对手大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入对手可可以打击的区域,他们是不要会动的。你能利用一个部队作为诱铒,将对手引到我军可以攻击到的区域,再集里攻击,切不要可与多数敌军交战。三国志英杰传里部队的攻击力和兵力无关,即使对手的兵力只剩1,也不要可忽视,需要赶快解决掉。
2.需要考虑攻击的顺序。若迫不要得已与多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这中有很大的学问。普通来说,应优先打击会使用恢复系策略的对手,使对手没有恢复兵力的机会;其次应打击对手的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队与防备力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的猎取,对敌军的最后一击可获得比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将获得这个机会。需要小心,贼兵队与武术家队可以反击,若不要可以保证可以给对手致命一击,就不要需要用兵力少的部队直接攻击。
3.善用策略对胜利有巨大帮助。三国志英杰传共有三十六条策略,共分为火计.水计.山计.混乱.降低士气.恢复士气与兵力.恢复士气.恢复兵力八个系统。在攻击性策略里,火计的应用范围最广,包括森林.草原.平原.城里;水计的应用范围是桥梁与平原;山计的应用范围是山地与荒地。恢复系策略里同时对多个部队恢复兵力与士气的计策在危急时刻往往可以起到扭转天地的作用,但惟独妖术师与运送队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略需要看具体的地形.天气.时机.人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,需要选择一个作为重点部队,因为这些计策以里心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
4.部队属性对战斗的影响。在本手游里,以步兵队对弓兵队.弓兵队对骑兵队.骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的损害需要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不要如对方,也可以给对手有效的攻击。对于军乐队.运送队.妖术队不要合适用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性与防备性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队与武术家队等攻击性部队,防守与引诱敌军时需要用步兵队与异民族等防备性部队。
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三国志英杰传中文单机 258.7 MB
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