《外星人风暴》RTS+TCG玩法的即时对战策略手游。采纳U3D引擎并依据拥有的手势操控手游角色挪移路径.手游卡牌拖动变模型两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。
1.对于美术,我觉得应该好好优化一下。需要了解自己希翼争取到的用户是什么用户,然后来制定美术,这个也是提高用户转化率的主需要方向
2.手游基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样,也就是说又过了一年,团队实际进步不要大,但是在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这个是值得肯定的
3.外星人风暴里玩家们能通过卡组来进行对战,手游通过九游平台正式上线,结合了策略手游的四需要素,资源.时机和顺序.位置与配合,以宇宙里不要同星系文明为特色,制造大家爱的硬核玩法,你也来试试吧
4.在rts里兵种升级与各种内购固然会影响竞技平衡,但求匹配机制公平些吧(-_-)
5.《外星人风暴》是一款趣味独特的多人即时对战策略类手机手游,将带领自己的队伍进行战斗,在战场上你要与对手斗智斗勇,多样化属性英雄互相压制,策略竞技掠夺资源,进展科技制服其它星域,爱战争策略手游的可千万不要需要错过哟
1.酸性炸弹功可以会对敌方随机一排陷入灼烧,又克敌又喜庆,里的漂亮烟花就靠它了,春节必备佳品!不要光是视觉效果突出,虽然无法发出一般进攻,量子蓄可以却可以将量子特别损害大大提高。离子增幅会使包括物理攻击.防备.量子输出都大大提高
2.简单的手游操作方式,让游戏玩家们可以够快速入门
3.真实可微操兵种掌控战场,自由操控己方单位挪移攻击
4.回合策略升级9个种族战斗单位,实现丰富策略组合
5.种族卡牌数量众多,每一张卡牌角色都有着独特的属性与技可以大招,策略对战玩法乐趣享无穷
6.玩家既可专注于卡牌本身可以力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的敌人
7.精神抑制和屠夫功效类似,以减低对手攻击后己方受到损害见长。不要过厉害了我的指挥官,双重静默功可以您知道吗?能一定概率使对手进入眩晕状态,如果你认为这就能了,那就大错特错了,扰乱装置一出马,能使敌方随机两排陷入混乱状态从而进行无差别攻击,爽不要
【战术卡牌屏障】
给友方出示持续3、5秒的无敌护盾,而且是在一定范围内,那么这样的释放场景则要是在己方人数最多且集里的时候释放,用来保护生命值低的友方,让他们进行最大限度的输出。
比如用来保护掠食领主生殖出来的掠食者,开局放好掠食领主,等到掠食者集体跑到第一个对手面前,先消耗一部分血量,这是可以量槽已经够3点可以量点了,这时释放【屏障】,就能最大限度保护他们了。
用来应付对手的群攻像是火箭炮手的疯狂火箭与银河堡垒的疯狂炮弹,普通他们走到目标前的第一个技可以就是群攻损害,低生命值的友方一下子就会被全灭,这是看准时机释放【屏障】是最好的选择。
装备低费用的光辉圣战士.次元武士时,能最大限度延长他们的输出时间。像次元武士或者空投下来的机动士兵已经在袭击敌方母舰时,而他们背后又有对手,那么我们就能释放【屏障】,赶在这个时间差把母舰打掉,赢得胜利。
【战术卡牌感染】
使场上随机一支部队生命力上限与攻击力降低为自身的40%,这张卡牌最好的应用场景就是,在敌方惟独一个高攻击力高生命力卡牌在场时释放,比如像刚开场敌方放的高费用卡牌,巨口虫与银河堡垒。
不要然等到敌方场上卡牌多起来,那么这张【感染】就会因随机性极强变得没有针对性,需要是随机到一只小兵身边,那么卡片效果就大打折扣。
【战术卡牌进化】
这张【进化】卡牌的使用神秘跟【感染】是差不要多的,你如果想给哪个单位释放【进化】,那么最好是在场上惟独一个己方单位的时候释放,这样效果才是最好的!
比如说开场能先等一下可以量积攒,放出一些高费用高攻击力的卡牌,紧接着再放出【进化】,这样的效果可谓是锦上添花!比延续放几张低费用的卡牌效果需要来得更好!
又比如说用光辉圣战士+【进化】,攻击力高,同时弥补了他生命值低的缺点,后边再放一个星航护士持续在后面治疗,搭配伽蓝女王的【异形领导者】召唤出的掠食者分散火力,这样一套下来绝对稳了!
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