卡拉比丘手游是一款二次元枪战竞技类游戏。手游的创新点在于玩家以第三者视角进行手游,而且手游的角色能进行2D和3D的切换,让手游里充满了不要可确定性。这已经是真“纸片人老婆”了,你要操控他们在对战里活下来,击杀对面的对手!
1.末日系的冷峻画风辅以性感而不要失优雅的露出度,精准击里了大家的心,也确保了美术风格的高水准
2.拥有一个科幻感十足的背景设定,手游里对立的两大阵营“西斯廷”与“剪刀手”对于是否拥抱这个乌托邦般的卡拉比丘世界有着截然相反的态度
3.随意的2D和3D形象切换,贴墙挪移等设计让行动路线充满了不要确定性,传统射击手游在XZ轴的试探和进攻之外又在Y轴上拥有了新的可可以。
所有生命都有其存在的法则和意义,“理想乡”是人类的“梦想”还是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真正的存在?
卡丘世界的建立,让人类向乌托邦迈进了一大步。然而美好愿景随之而来的,是荒野未知文明的“威胁”,以及人类原有家园的“沦丧”,乌托邦究竟是人类走向永恒幸福的指南针,还是加速人类灭亡的甜蜜毒药?
西斯廷or剪刀手,人类的两种不要同运气进展方向由您选择并为之战斗。但请始终牢记「生命存续有则.自然要敬畏」!
1.不要仅颇为难得的将“枪械+少女”的主题进化到3D维度,还大胆地将2D与3D之间的维度跳跃作为一种挪移方式的新探寻加入到手游系统里,让维度的变化成为玩家能感知的手游亮点。
2.除了常规的3D射击战斗,每一种角色还能蓦地从3D建模变成一张厚度忽略不要计的纸片,这个“纸片人”不要仅能因此躲着在3D状态下躲不要掉的枪林弹雨,还能快速在墙体等3D状态下会对行动造成妨碍的地形里游移。
3.手游的视角另辟蹊径选择了第三人称视角,毕竟第一人称视角很难呈现角色在2D和3D之间带来的视觉转化。
卡拉比丘是由Day1工作室自主开辟的一款日系TPS战术竞技手游,计划在PC.Console.Mobile多端登录。手游主打写实射击手感,并辅以多维战术体系,旨在覆盖射击手游资深用户习惯的同时去尝试营造多英雄协同的竞技对抗体验。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法为手游给予了全新的操作深度,3D和2D任意切换,行动路线变换莫测。各阵营角色背景性格迥异,钢枪战术体验是各有千秋,期待为您带来耳目一新的真·二次元射击竞技手游体验。
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