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1、军师光环。
三国志5战斗里过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重需要性,完全没有体现。《安氏》里,战场双方最高智力者的智力为80以上时,能形成军师光环。光环对本军损害.暴击率.士气.训练.计防.混乱恢复可以力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、损害.暴击.突击算法的变更。
当智力够高时,也可影响损害,文官在战场里不要再全是鸡肋。弓箭损害受士兵数影响,再也不要会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗里实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不要易。暴击率与勇名.武力差.勇猛度都相关,不要再是唯勇名论。基础突击次数和兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛与武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。
三国志5攻城太过非常容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏》加强了每一种阵形在城池里的防备。城关里训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭损害减少,弓箭损害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。普通情况下不要会里混乱.内讧.火计。能说,《安氏》让城池真实的成了极为重需要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被给予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技可以组合。
《安氏》里,武将的各种技可以能组合出新的效果。技可以组合首先强调了“无双”武将的作用。“无双”这个只给予猛将,但又有点“废”的技可以,被《安氏》给予了新的功可以。除了可以够降低损害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不要随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。固然为了适应,拥有无双的武将数量也做了操纵。除了无双组合,还有一些有用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵与长蛇阵也可突击等等。
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