三国志12破解版是一款由日本光荣公司开辟的三国志系列的第十二部,也是大众非常期待的一个版本,手游保留了原汁原味的策略战斗玩法,还有多达15个战役副本等你来闯关哦,移植的版本更是让大家毫无妨碍的玩到这款手游,你还在等什么呢快来下载体验吧
建造系统
每一种基本建造均可在空地这中点击建设来建筑,包括市场.农田.兵营.求贤所.巡察局.计略府.创造所与技法所。
建造前面有个配属,能配置不要同的武将驻守。
增筑的选项是升级,手游里各种通常建造都有1~5级,每一级对建造所对应的功可以都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级里投入的也就越多。
研发系统
秘策
秘策分为战略类与战斗类。战略类秘策是内政方面的,主需要对玩家或者其他势力在经济上.外交上与战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程里的,有一定时间与效果能弥补玩家或者其他势力在战斗过程里己方兵力上或武将可以力与武将技可以的劣势。值得小心的是每个势力最多可拥有3个秘策。
技法
技法分为战略.政略与固有技法三个大类。
在战略技法里,战略的技法能强化兵科可以力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不要同有所差异,这是固定的,不要会根据剧情不要同而改变,例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。
在政略技法里,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不要同而不要同。
战斗系统
《三国志12》的战斗不要再分为野外与攻城战,而是直接在大地图上设置城池与城门。守方能选择野外迎击或者固守城门。战斗和前代系列作品类似,攻破一方大营.击败一方主将均可导致战斗结束。战斗里能占据相应的采配据点,以积存采配点数发动武将的战法技可以。
1.每名武将都会有相对的技可以来加强城市内设施的效果。
2.战斗方面,每名武将都有自己的战法与兵种。
3.技法是提升势力的重需要需要素,能有效的强化兵种的作战可以力,补强势力的内政效果。开辟技法要建数个技法所选择开辟什么技法还需要配置武将。
4.战略的技法能强化兵科,每个兵科更具不要同势力,强化将有上限的概念。
5.政略技法里,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6.内政设施建好后,玩家要派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施和技法.密策息息相关,各个技法.密策要相应的相应的设施才干予以开辟,而武将或文官也将在设施中获得经验或功绩。
7.外交种类包括同盟.邀请.停战与劝降,双方的筹码是金钱.粮草.名品.俘虏.技法.兵力.密策等。
7.单挑时有天”地”人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者可以将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
8.密策系统,贯通内政与军事于始终,将给我们出示了书写自己的英雄史的一个新的方式。
1、如果你的和敌方临近的城池兵力人数不要比它少 它不要会进攻你 这是我的城池从未被进攻的秘籍 为了以防万一 你能多存档 我基本上是每一个回合月存储一次 如果对方意外攻城 普通是我疏忽 未发现对方调兵 蓦地临近城池比我的城池兵力多很多 不要过这个情况很少 如果浮现 手游会向你报警 你能赶紧重新读档 另外如果你的一座城池和敌方临近城池兵力数相当 兴许有可可以对方求援另一座城池进攻你 这也是敌方可可以进攻你的一种情况
普通来说电脑方辉自动使城池和你和它临近的城池的兵力数相当 所以不要是电脑方兵力捉襟见肘 你不要需要太试图使自己和它们临近的城池兵力数超过对方太多
2、我如果进攻电脑方的城池 绝不要是单纯为了占据地盘 那很愚蠢 我的策略是步步为营 在刚展开进展的早期我的城池数量很少 急需占据对方城池会放弃一些秘密策略 但普通不要会那就是我如果进攻电脑方城池 一定是需要收获巨大才会进攻 主需要是可以俘获电脑某一方几乎全部武将或者可以击败一座城池后俘获大量的伤兵 前者多发生在电脑某一方还剩一两座城池 比如只剩一座 我准备充足的话会立即攻占 俘获对方几乎全部武将与大量伤兵 如果是两座城池 攻占一座后 立即攻占另一座 会俘获大量伤兵 固然武将也几乎全部俘获 以上这些自然是在自己准备充足下 千万不要需要前脚攻占一座城池 后脚自己的后方城池兵力空虚 被另一个电脑方趁机进攻 即使电脑某方还剩多做城池 也能进攻 攻占一座城池后紧接着进攻对方屯着撤退下来的大量伤兵的城池
进攻电脑方城池还有一个秘籍 就是进攻一座后自己出发的原先那座城池恰好成为自己势力范围的内城 也就是不要和任何一个电脑方毗邻的城池 这最好不要过
总之在我写的第一条下尽快进展自己的实力 坐看电脑方相互进攻 逮住时机实行上面讲的俘获敌方武将与伤兵的秘籍 坐山观虎斗 自己轻易不要需要进攻电脑方参和到它们的征战里 很快你的总兵力数量会超越电脑方很多。
三国志12无论是从UI的设计而言或到手游的 各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一段战斗的变数极具增加,如同兵法普通敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加给予色彩。内政系统 的革新变革也让游戏玩家不要会过于注重战斗来带的收益。手游整体融合了更多的WEB对战风格;爱慕《三国志》系列的玩家绝对不要容错过!
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