小小三国志:一款三国题材的策略手游,游戏独特的战将还是萌萌的形态,那动作里释放的是无尽的萌,还是带着战斗气势的感慨呢,三国是那些的纷乱中存在,不论是其中的将士还是主公之类的,都应该天生就是征战的,否则如何能存活,而你必须去拯救这个乱世哦。
2015年度最史诗最痛快多人团战神作《小小三国志》无双来袭,以热血三国战争为题材,史诗团战为主的角色扮演手游。再现乱世烽火,英雄为战而生,游戏以多单位独立AI战斗为核心,摆脱呆板的回合制战斗,用即时动态的战斗再现三国战场。手指挥动,技能实时释放,劲爆的打击感,流畅的动作,霸气的效果,让小伙伴感受指挥千军万马决战生死的战场快感!
战场之中,掌握时机是一件非常重要的事情,可以通过战场中战斗的情景来判定,比如何时安排骑兵上阵,何时让弓箭手开始射箭,何时开始投放炮弹等等,最重要的就是时刻注意战场的格局。
不同的谋略技能能达到的效果大不一样,伏兵连阵是召唤伏兵的技能,火牛烈崩是召唤火牛攻击敌军的技能,军中置酒则为增强友军,召唤冰龙可以控制敌军,因此在适当时机释放技能也是非常重要的。
战场中可以查看伤害排行榜及自己对BOSS造成的伤害,在战斗中死亡的玩家,将会弹出复活等待界面,玩家可以通过消耗元宝来复活,也可以消耗更多的元宝进行属性复活。
玩家可以让自己的武将轮番上阵,战斗中敌我双方的剩余生命值、剩余士兵等数据都不会重置,阵亡的武将不会复活,所以武将死亡后挑战失败。
1、主线
主线是获取经验的主要来源之一,尤其是前期,在未卡级或者打不过的情况下,优先通关主线,直到卡住为止,而且主线通关数关系到离线时获得经验值的量,每10关后会跳转到下一个挂机场景,同时获取的经验值增加,所以通关越多,每天离线获取的经验值就越多。
2、个人BOSS
当主角达到10级时会开启个人BOSS,个人BOSS是每天获取经验的稳定来源,每个BOSS获得的经验值都固定,每天上线可以优先把所有能打的BOSS挑战或扫荡一遍,如果是大R级的,可以用元宝把每个BOSS的扫荡次数都扫荡完,这样能比别人多获得2轮的经验值。