时灵之猎是一款卡牌构筑玩法手游,在手游里每一关的卡牌数量都是有限的,还采纳了黑暗哥特风,地堡探寻,Roguelike随机,卡牌培养等等元素,感兴趣的小伙伴快来挑战吧。
战士
爆发流装弹,连击,愈战愈勇。
叠盾流护盾强化,护盾爆发,决心,初级狂化,尖刺护盾。
法师
叠毒流剧毒之种,发作,加速感染。
火球流火雨。
点燃通用觉醒,寒冰玫瑰,充盈,幻想分身。
刺客
飞刀流袖中藏刀(核心必须有),刺杀套装(核心装备2件套必须有),看破,急速。
机警暗器流暗器腰带(核心必须有),火石,袖中藏刀,钩锁
1.手游完整度高,虽然只是一测,但相对一些BUG啊什么的比较少。
2.手游同时与策略战斗相结合,有一个出招顺序.目标选择之间的考量,进一步给手游给予了相当的乐趣,因为寻觅最优解的思量过程,合理规划出招顺序,结局险过Boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感受简直让人欲罢不要可以。
3.玩法DBG都是大同小异吧,但这个手游你会发现加入了很多新的元素与想法,比如2、5G界面设计,探险是配合地图走路,探险地图随机,探险图里的装备界面有点像RPG,还有英雄属性采纳了养成升星制。
4.时灵之猎走的路线确实是Roguelike,有探寻,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了手游的趣味性与重复游玩的新奇感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike手游的精髓所在。
5.人物制作上做得比较好,可供解锁的星级.天赋很多,一个个解锁越来越强的过程有肉鸽内味。玩的越多,解锁的就越多,同时对各种元素的理解越深,可以玩出来的搭配花样就越多。
6.很多细节上,手游玩家体验做的比较好。不要逼氪,甚至白嫖也可以玩的很舒畅。
7.美术画风好看,整体的黑暗童话设计,包括人物服装怪物服装都是做的很细节的。
大千时界,奇境探险,build~build~还是build~
时灵之猎是一款DBG(Deck Building Game,卡牌构筑手游),使用初始卡组在战斗当里不要断的抉择,得到新的卡牌.删除冗余的卡牌.强化卡牌的可以力等方式通关手游。
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