三国志6是一款玩起来非常爽的三国手游丰富的三国剧情让你沉醉其里,你玩手游的同时还可以知道一些历史,完成统一三国的梦想,感受还是相当不要错的,爱这款手游的小伙伴快来下载手游体验一下吧。
秘籍
在地图里以下地方用鼠标右键点两下
台湾岛可将城里的每一种部队全数变成平民;
海南岛增加使用群雄, 可更改控制的君主;
主营可更改国号。用鼠标指在自己的主城上,按鼠标右键点两下,就会浮现一个窗口提示你输入势力名称。如如果现在的官位是“王”,那么输入“天”,您就成为了“天王”,而您的军团就是“王军”。
全可以武将
这个秘籍只适用于登录新武将模式。先制造出一堆新武将,制造完后更改数据后再次进入制造新武将模式中,随便选出一位武将,选择变更的选项。先从第一个万可以型,不要需要调可以力,直接跳出来,再进入,选第二个将军型,也不要需要调可以力,直接跳出来,当豪杰型.军师型.文官型.任侠型都这样用过之后,进入手游选新君主,让登陆武将也出场,会发现他的单挑可以力除了暗器不要会以外,其他都会了。
新武将密技
在登陆新武将里做一百个新武将,当你做了99个后,第100个新武将的类型里多了一个国士无双型,不要过只可以有一个(全部基本可以力值都95以上)。
武将单挑技可以
首先在新武将登录里,武将类型选万可以型,之后按“决定”,回答可以力值先不要管他,在选变更。武将类型选将军之后按“决定”,回答“是”,依此方法把每一种类型照顺序选一轮后,在选要类型,调整可以力值等……。设定结束后,此武将除暗器外,其他技可以均可学会。
征每一种兵种
在征兵时,在兵种(字)按两下鼠标右键,听到一个声响,便可征到全部的兵种。
每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防备设施,阻挡敌军的攻击,也能做为我军歇息处。
除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如超越时空限制,每一种君主.武将都登场的剧本。
在战斗里发动“兵法”,有可可以会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”中选择其一,便可以在战斗里使之发动。一个部队最多能有5名武将,若可以妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
战斗方式类似实时战争手游,直接在地图上开打(但单挑与策略会另开画面)。
只可以扮演君主,不要可以扮演其它武将。如果想需要使用自己制造的新武将,也必须以君主身份浮现。所以也减少很多人际关系.人才培养的指令。最多可玩八人。
一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面.进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
叫主将以外的用猛进.挪移到离你主营最近的城门外,略微靠右或左一点,但不要需要被守城兵打到。三天之后,继续猛进.城门,方针是占据政厅,攻打的城门不要是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集里打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵能向来打城门不要损兵。快的话,不要到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就能轻松取得胜利了!
(一)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不要到;然后把我军一个智将设定为「挑拨.待命」敌军智可以低的;再把我军猛将.兵多的设定为「城门.占据政厅.猛进」;一「执行」后,就会发现根本不要需攻城,攻城还会损兵,只需要用此法,就能趁敌军冲出来的时候,顺便冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是向来按[执行]键就成了。
p、s、小心攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不要足的问题。 (一)找一智力强的跟一个武力强的,从离对手最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨.待命」,用武力强的趁机「猛进」挪移到敌军粮处。对手粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!
三国志6是一款玩家能自由指挥士兵打仗的三国游戏,这中有丰富的防备措施玩家能使用,全新的手游武将能招募陪自己一起战斗,庞大的手游地图玩家能进行探寻,手游采纳十分经典的回合制战斗玩法,不要同武将能使用不要同的兵法进行战斗。
在《三国志6》里,野战与城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4.5两代 传统的武将列传外,又增加了群雄年表.英雄回顾的功可以。通过群雄年表,玩家能回忆自己所下 过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功可以更能使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功可以在其后的各代都有沿用,只是名称与形式不要同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不要必事事都身体力行,只需要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列中面最不要重视内政的一代吧。
天时
天——“挟天子以令诸侯”
6代里,献帝不要再只是可有可无的摆设,惟独天子才干赋予玩家更高的官位或爵位,惟独与天子关系拉近,才干获得更多的封号,从而间接获得带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只可以带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早操纵献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。
地利
地——“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的优势。由于此作的士兵防守可以力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战里首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不要可以及时传达的真正情况,另外6代的兵种设计很有特色,浮现了“蛮族兵”.“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域可以招募的兵种个不要相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只可以任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化各种各样。同5代一样,兵粮在此代的重需要性不要言而喻。战争里一旦兵粮被夺,那么就会造成士气降下,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采纳素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画里,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真正而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。
人与
人——“有理想.有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将浮现了性格与理想,忠城度也不要是简单的封赏就可以轻易提高的,而是需要看主君的作为及相性.理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不要久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必定的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商议对策,而且三国6的军师谁都能当。如果对手想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于对手进攻之前得到情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可可以等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列里属6代独有,非常的有趣。
一.一八四年 黄巾之乱
这个剧本里以何进势力最强,不要仅兵多将广,而且操纵著富饶的长安.洛 阳.河内 三郡,官拜大司马,和其他君主关系不要错,能说是所向无敌。而张角虽然占据 了大部分 城池,但是一无官职,和其他势力关系恶劣,处于极度惊险的状况下。
二.一八九年 董卓的野望
在这个剧本当里,董卓能说是傲视群雄,即使是每一种的势力组成的反董 卓同盟, 恐怕在董卓及其义子吕布率领的精锐部队面前,恐怕也不要过是螳臂当车。
三.一九四年 群雄割据
董卓灭亡之后,各大势力割据一方,说到实力,-一个诸侯都相差不要远,其里刘备.曹操.李榷.袁绍都比较非常容易进展,而刘表.刘璋周围没有什么强大的对手,也是不要错的选择。
四.二○○年 河北争乱
曹操挟天子以令诸侯,袁绍在河北拥有百万雄兵,孙策虎据江东,这三者势力都不要弱。刘表与刘璋两个汉室宗亲虽然势力不要弱,惋惜缺乏良才,若可以广开贤路,也可以与前面 三者抗衡。
五.二○七年 伏龙凤雏
在官渡之战里击败袁绍以后,曹操率领百万雄兵南下。在这个时期,曹操占领了半个里国,需要想统一天下并非什么难事,可以不要可以让赤壁之战重演,就需要看你的选择与决策了!
六.二一九年 汉里王刘备
刘备全取西川,终于有了根据地。曹操虽然赤壁大败,但其雄厚根基并未动摇,孙权占领天险,三分之势已成,无论选择那一方,只需要战略得当,统一天下并非难事。
七.二三四年 星落五丈原
诸葛亮一死,三分之势立刻发生倾斜,最后的这个时代无疑是曹势的天下 ,不要过蜀吴两方也能试试,并非完全没有机会。
感兴趣的玩家千万不要错过,赶紧来“游乐网”下载试试吧!