磨难之间英文名SUFFERING,这款有内包含了多个系统玩法,不要一样的回合制战斗,超高难度的对战,要玩家有很强的策略思维,如何进行人物的培养,黑色调的主题,非常优秀的剧情故事,和各个NPC之间对话,知道世界的故事。
磨难之间这款手游的玩法很硬核,画风独到。
1.反常规套路
2.它是RPG回合却采纳反常规套路,零杂兵.不要刷金.去等级.无同伴、、、SK没有心 连个小姐姐都不要给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际。
3.制作人SK这辈子,下辈子都不要可可以有人通关、、、、
4.工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家、、坐等制作人打脸。
5.刷新硬核上限 磨难义不要容辞 !
1.多回合设定
2.多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,
3.玩家在首次通关当前轮回后除知道锁不要同难度规则的新模式,玩家还可得到进入下一轮回的资格。
4.它和多周目最大的不要同在于它不要是增加新限制去挑战旧对手,而是拓展新一批完全不要同.更加强大的角色,去取代原有的全部对手。
1.磨灵系统
击败BOSS并得到磨灵后,不要幸者即可在战斗里召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力能帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
2.可以力系统
可以力系统是在磨难之间进行战斗的第二需要素,不要幸者只能在战斗使用已经配置的三项可以力。可以力包含有各种不要同类型,分别为武器可以力.格斗可以力.古书法术.辅助增强四种类型。
3.QTE RPG结合
玩家时刻小心暴击与反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货)
1.差异化的核心玩法设定
采纳基于BOSS必然先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制和高难度魂系手游的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
2.做减法的对手势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,每一种对手除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家要自己找到攻克之法!
3.阶梯化和实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,能得到该BOSS的魂技,得到生命上限和属性点奖励,同时解锁新一批的武器.可以力.道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗里的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗里得到提升。
磨难之间是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG手游。大胆并专注地去设定每一段战斗是这款手游的设计初衷,如果你爱硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会爱这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器。
1.套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不要同的武器.不要同的道具和不要同的可以力进行组合搭配,探寻符合自己风格的战斗思路。每把武器.每个可以力.每个道具的性可以,都有着左右战局决定生死的可可以。携带?武器+?道具+?可以力=击败某位BOSS的可行性!暴击流.防备流,闪避流.法术流.道具流还是赌命流,惟独先想好搭配思路,才干发挥出色套路。
2.独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不要同”,我们希翼玩家遇到的每个对手都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制手游独有的成就感。
3.充满变数的随机设定
角色成长和战斗回合里都含有各类随机因素,每回合展开时通过占卜星象得到特点(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“运气扭曲”抽到左右战局的关键一卡?兴许不要到最后一回合,也无法确定可以赢下这一局。
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