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三国杀单机经典 安卓版
三国杀单机经典
耐玩的三国策略手游同时还要猜测其他玩家的身份
类型:剧情养成   |  时间:2021.05.26
语言:简体中文   |  大小:259.7 MB

游戏截图

  • 三国杀单机经典游戏图1
  • 三国杀单机经典游戏图2
  • 三国杀单机经典游戏图3

三国杀单机经典版是一款耐玩的三国策略游戏同时还需要推测其他玩家的身份,在这款手游里你不要仅仅要合理运用卡牌,在这款手游之里玩家将需要面对的是一段场策略和心理的对决,爱这款手游的小伙伴快来下载手游体验吧。

三国杀单机经典版玩法

三国杀共有若干张牌,分别为身份牌.手游牌.角色牌.体力牌以及几张空白身份牌.角色牌与手游牌

手游展开之前,需要先挑选出和玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,需要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定需要保密。

手游共设置四个角色,分别是主公.忠臣.反贼与内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。

主公的获胜条件是泯灭每一种的反贼与内奸。

忠臣的胜利条件和主公一致。

反贼要杀死主公方可得到手游胜利。

内奸必须在反贼被全部泯灭后,杀死主公即得到胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败

三国杀单机经典版简介

三国杀单机经典版是一款充满历史魅力的三国策略游戏。这个手游包含多种玩法,全新的战斗模式再次开启。100多位不要同的三国角色等你挑选,让你尽享酣畅淋漓的策略对战!

三国杀单机经典版手游亮点

—原创桌游,四种身份随机选择,所有身份都努力得到最终胜利。

—将经典的三国元素融为一体,为玩家展现一个个鲜活的三国人物。

—优秀的文学元素,每一种卡牌设计都语出必有典。

—丰富的美术元素,每一种的卡片元素都为原创。

—简单易学,低门槛的手游,短时间内即可掌握手游。

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三国杀单机经典版特色

原创桌游,四种身份随机选择,所有身份都努力得到最终胜利。

将经典的三国元素融为一体,为玩家展现一个个鲜活的三国人物。

优秀的文学元素,每一种卡牌设计都语出必有典。

丰富的美术元素,每一种的卡片元素都为原创。

简单易学,低门槛的手游,短时间内即可掌握手游。

三国杀单机经典版卡牌说明

是一副牌中数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不要代表有的出就需要出掉,由于决斗与南蛮入侵各有三张,所以它不要但是进攻牌,也是防备牌。

作为主公与小内,保命是第一需要义,如果手上仅有一张杀,当不要可以确保这一击的战果时,不要需要轻易把杀出掉。当忠臣与反贼贫血时也需要小心,如果可以确保战果或者形成集火,那能拼一下,否则慎之。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其里一反剩两血仅一杀,杀不要到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不要该出杀,起不要到好效果,反而造成自己防备降下。

闪在一副牌中有15张,全红。它并不要可以主动打出(有转换技可以的人例外),那么仅需要讨论留闪的问题。闪的作用是防备杀与万箭齐发。留闪并没什么技巧,普通情况下,留一闪即可。

桃在一副牌中有8张,全红。普通情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅要小心一个特别情况,己方如有重需要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不要是一血,能先留着不要吃,以待救人。

决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的能对自己造成损害的牌,讲几种自残战法,主需要是魏国武将

比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的对手,哪怕没杀,只需要自己血够,可以拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又可以造成次损害。所以曹操手牌不要多时,被人用决斗,需要慎用奸雄技可以。

过河拆桥

数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不要利,也许人家帮你拆乐不要思蜀呢,这种误会在新手中常见。

顺手牵羊

共5张。基本与过河拆桥差不要多,就是需要小心与其他锦囊牌的配合问题。当玩家特殊想牵某件装备时,能先把其他可以出的锦囊出掉,以此来消耗可可以存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是能先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

无里生有

共4张。普通有的用就用掉,留在手中万一被别人拆或牵就需要哭了。固然作为主公,在第一轮形势不要明时,如果其他手牌防备很优秀,也能考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无里生有,别忘先用掉再制衡。

借刀杀人

共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次损害输出,不要过最好先推断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽.赵云这类不要缺杀的队友用,则安全很多。

无懈可击

共3张。首先需要小心,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不要可以再无懈可击;同理,拆与牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不要可以用无懈可击;延迟类锦囊一旦展开判定,同样不要可以再用无懈可击。

10.万箭齐发

1张。群攻型锦囊,小内抓到能打出来大乱天下,里盘以后小心一下不要需要削弱弱势一方的势力。其他两方则需要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,需要慎用。反贼如果发现可以速秒主公,那能不要在乎一血的队友,队友死了还可以给你出示三张牌。

11.南蛮入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是能较少顾忌的用,基本与万箭类似。主公抓到,开局阶段能早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可可以。里盘以后,要小心的地方与万箭齐发差不要多。

忠臣开局有南蛮入侵,也能打出来消耗反贼的杀。里盘以后与万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前需要小心主公的情况,衡量一下得失,非必需要最好不要需要造成主公直接掉血。

12.桃园结义

共1张。总的原则是推断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不要了,那就不要用。己方若有垂死重需要人物,推断该人物的重需要性与对手获利的得失再决定是否使用。例如忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

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