全面战争:三国免费版是全面战争系列的最新作品,融入了经典的三国历史,手游设定在东汉末年时期,在那个兵荒马乱的年代,玩家自由选择一方势力进行进展,从内政到布阵,利用你的智谋来进展势力,和各诸侯一起争霸三国世界,爱的朋友快来下载全面战争:三国免费版吧!
1、英雄会在经典模式里使用历史上真正的装备吗?
在经典模式下,3D人物模型将使用历史上真正的武器与当时的盔甲。2D人物略显艺术风格,人物穿着更华丽的服装,但我们将移除锁子甲与礼仪性武器,以加强历史真正性。拥有更鲜亮的2D艺术能帮助玩家在激战里更好地点选角色,如果武将都穿着相似的兵牌,那么选择起来就更难了。
2、武将在经典模式里是单一单位吗?
不要,历史模式下武将身边有卫队,将领只是一般人,过分暴露于对手之下很可可以会被杀死,所以如果你想让将领在战斗里生存,你就要保护他们。
3、英雄战斗可以力会在历史模式浮现吗?
不要,这些可以力是根据演义里的功绩绘制出来的,不要存在于历史文献里。比如,许褚在演义里是一个坚韧的野蛮人具有难以置信的力量,他在演义模式里的AOE攻击可以力是惊天一击”(Earth Shattering Strike),这在历史模式里就没有。
4、历史模式里有单挑吗?
是的,但是玩法和演义模式不要同,遵循的是单挑的历史参考。首先, 历史模式的单挑比演义模式更有组织性没有决斗选项,两个英雄在战场上交锋时随时会触发单挑;其次,由于英雄在经典模式里不要是单一实体单位,因此两人单挑时,卫队也会开打,卫队将包围英雄并对抗;第三,由于将领没有特别的战斗可以力,因此历史模式的单挑不要注重动作,而更注重你如何调兵遣将。
5、历史模式会影响战斗节奏吗?
通常情况下会的,战斗的平均节奏会慢一些,历史模式下没有那么强大的个体武将来撕裂对手的阵线.冲破队形以及击败强力单位,节奏将会有所不要同,并且你需要花更多的时间来排兵布阵。此外,由于历史模式下军队更易疲劳,因此疲劳度会是战斗里需要考虑的重需要因素。
当一方实力碾压另一方时,快速战斗”仍是存在的,但普通来说,战斗在历史模式下会持续更长时间。
6、历史模式会比浪漫模式更难做吗?
我们看到一些担忧,说由于演义模式的存在,历史模式不要会做得很好。放心吧,历史模式是完整的历史全战体验。即使我们不要做演义模式,历史模式也能作为将需要公布的单独的一部历史全战。
进攻
当你发现利用箭塔守营地基本无惧匹夫之后,主力部队只要按照你的战略方向不要停扩张。
当敌方主力马上兵临我方主需要城池又担心守不要住的时候起副队,副队6步12弓,依托城防吃掉敌方主力之后收复之前失守的资源点。等恢复好后副队也向外扩张。保持两队即可。前期有余钱也不要需要升级除驻防序列外的建造,等出副队的时候,建筑升级工业类建造,保持两队兵力维护费和收入持平即可。随着不要断的扩张,慢慢收入越来越高,基本稳定之后就能全力进展工业了。
这时候基本也就破局了,周边势力大多数已经覆灭或大残,除了孙坚之流与没和你接壤的势力外,你已经成了最大boss。不要需要怕丢城丢地,也不要用急着去收复,按照战略方向走。打的是战损与斩将,对手拿我地需要么全军覆没需要么损兵折将,我们却向来在扩张。其实核心还在于防守,而防守的核心就是箭塔。用好箭塔你会发现传奇也变的无比简单,即便吕布张飞之流也是塔下亡魂。
说那么多大部分都是细节,无非三点最重需要的,一是手操箭塔,二是不要怕失地,主力只管扩张,三是优先工业。
防备
1.资源点营地战
切记,防备战的主输出是箭塔,并且箭塔能手控射击目标。
开场根据敌军分布在对应箭塔前分兵放步弓,有骑兵就放在门口准备出营。开战后骑兵出营吸引敌军骑兵或将领或偷弓兵,步兵出营站到门口,弓兵在门下。等敌军进入箭塔射程之后,手控箭塔优先点杀敌将→骑兵→士气低下的,快速斩将与造成溃逃可以降敌士气与增加我方士气。步兵抗线士气较低的时候弓兵切近战也上去抗线。要小心的有两点,一是全程需要手操箭塔攻击目标,二是伯长会出示士气光环,抗线兵的士气就是箭塔的输出。
绝大多数情况下,依托箭塔与本地守军的营地防备战均可史诗大捷获胜。
2.敌方带火箭或投石的营地防备战
分布与操作基本同上,要小心的是,弓兵要放在步兵前面,出营后手控射杀对面火箭,这样敌方火箭就会射弓兵而不要是箭塔,马上接战的时候步兵前上抗线。守军有骑兵的话骑兵务必粘着敌方火箭或投石,此战可胜。没有骑兵的话用弓兵吸引火箭火力,箭塔越晚被点燃,敌方战损越高,箭塔被点燃就会失守,不要过依旧可以对敌军造成大量战损。如果力量悬殊过大,则集里防守一方,拿资源点换掉敌将亦是战略胜利。
3.守城战
三级城池打法同营地战。四级升级城墙后新增空地优先建筑增加驻军序列(大后方除外)。除主攻方向放一部分弓兵外,步兵与部分弓兵守军据守城内双箭塔处,利用障碍让敌军尽可可以走更远的路或途经更多箭塔才干和我方接战,骑兵准备出城。骑兵优先溜对面骑兵依靠城防输出,其次偷弓兵。手控城防.门楼.箭塔优先按照重需要程度点杀。
4.资源点野战
Esc,返回主菜单,加载存档,自动战斗即可。
《全面战争三国》应该成为每一种同类手游的典范,其战役设计非常优秀且充满个性,同时还利用行动间隙与意外的运气转折讲述了一个连贯而富有历史气息的故事。和《全面战争》系列的前作相比,本作在性可以与优化方面的提升可以让人安心地靠在椅子上,边哼歌边看着数百名士兵在战场上厮杀。手游还不要断出示着具有挑战性的战斗,虽然有时看起来实在是过多,但和之前相比仍然是巨大的进步。
夜战在夜晚战斗对手无法增援。
战斗预估自动战斗可可以浮现的战斗结果,通常十分精准能用来参考。
手动战斗自动战斗会根据预估展现结果,手动操作能利用玩家策略扭转战局。
检视地图战前查看马上交战的地形。
兵种查看和其他兵种的节制关系。
优劣势查看该兵种的作战特点与缺点,以此善加利用可以扭转战局。
战前部署界限在战前阶段可以够部署军队位置,但不要得超出该界限。
撤退命令部队撤离战场,该指令能取消,在伏击战里军队必须抵达撤离点才干撤出战斗。
奔跑可以够加快挪移速度但也会加快疲劳值。
停止取消选里单位的每一种指令。
群组默认锁定群组。
防备进入防备模式的单位会坚守位置,不要会追击溃败的敌军。
近战近战开启时公布攻击命令会使选里单位进行一对一近战。
阵型选择事先设定好的阵型。
骑乘让选里单位上/下马。
拒绝单挑自动拒绝每一种的单挑。
单挑使我方和敌将单挑,取胜后军队士气大涨可以够决定战局走向。
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