三国志14移植版是一款同名端游移植而来的三国策略手游,三国志14移植版采纳全新的3D引擎带给玩家一个原汁原味的三国乱世,玩家能自由选择战役关卡,凭借你的策略泯灭其他的势力,一统三国世界,感兴趣的朋友快来下载三国志14移植版体验一下吧!
征伐以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时开始战略。君主的爵位达到公以上时就可以执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并可以从多个据点同时命令多个部队。
单挑拥有一骑个性的武将们开始的富有魄力的单挑画面。在战斗里,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑里败北的武将将有可可以会负伤.被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅降下。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大各势力支配的土地将由各自不要同颜色作为区分,可以以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占据的土地范围,将依部队阵形和兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位治理着土地。
兵站断绝出征里的部队若可以和出征地之间有自势力支配的土地连结,就可以维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队和出征地间的土地若被夺走,和出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下和状态异常等影响从而被弱体化。
阵形编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,能让战况走向变得更有利。
战法出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,能大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态.无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,可以大幅颠覆战局结果。
1、【钱粮不要够】内政商农兵都需要进展,前期最少到3级,能先进展商业农业,兵营后面进展提案会浮现投资可以增加钱粮收入。
每月上里旬只出不要入,下旬转下月上旬的时候会有收入。在特定季节买卖粮食,挣钱,攒粮。进行倒卖赚差价。城市情报中有钱粮兑换比例。在上里旬需要留有钱粮,否则会不要够。
2、【募兵训练】募兵大概一次需要1000左右金钱,在钱粮不要够时慎选。训练大概一次300左右,在士气满之后,都能先解任。(城市内政里选择)根据武将可以力而定。政治影响农业,智力影响商业,魅力影响涂格子数,统率武力固然影响兵营训练.征兵。
3、【区域内政】觉得提案这个没问题,能开手游前选择打开。区域安排武将时,看需求总之按数值+高低顺序安排普通没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模。
在周围没有敌方势力的府能着重进展,防止怀柔。固然靠近敌方势力的府,也需要尽可可以平衡,安排好一点的武将,或者有个性加成的,治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了。某些极端情况下,我会把部队挪移到府上,此时电脑怀柔不要会抢走地盘,也基本不要会怀柔。
4、【部队出阵】这一作大地图可圈可点,我个人非常爱。地形这一优势被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅增加,平原倒是问题不要大。在山地等起伏不要平的地形上,兵粮消耗极大还走的很慢。
慎重选择路径,选择好里转点,幸免走过多山地地形。但南方有的地方无可幸免,山路崎岖,那就钱粮都攒够再出征吧。(到大后期基本就不要缺了),还有君主空降的方法,不要细说了,运送队也能,只是慢了不要少。
本作的内政系统简化程度能说是历代之最,入门起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命治理官员。
▲在没有派遣官员前,玩家也能选择自动任命。系统会自动安排武将治理,懒得一个个调的话能选择这个指令。不要过小心这中的自动任命不要会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业.农业.兵营三个开辟项目里选择一个即可。任命好后,选择的开辟项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不要管选择哪个开辟项目,治安与占据土地都是会同时增长的。另外,任命治理官员还可以提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
武将属性对开辟数值的影响如下
智力→商业
政 治→农业
武力→兵营
统帅→治安
魅力→扩张
除了属性外,武将的个性也会影响到开辟项目的增幅,例如[名声]个性可以大幅增加涂色扩张范围,[法律]则可以令治安更非常容易上升。当担当区域官员的武将出征挪移时,商.农.兵的开辟数值会减半,而兵粮钱收入则不要会受到影响。
商业.农业.兵营随着开辟数值的提升会升级,上限为5级。每升一级都可以大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不要要特意任命治理官员,收入依然会非常丰盛与可观。
开辟项目升级经验
1→2级100
2→3级300
3→4级600
4→5级1000
固然手游里光靠治理城市的开辟项目是不要够的,玩家还需要尽量涂色.占据更多的地格才干将收入最大化。
[城市内政]
主城才有的内政选项。主需要涉及士兵的招募与训练。
内政方针能一次性改变主城级城市圈内每一种支城的开辟项目,例如选择商业则每一种支城开辟项目会自动切换到商业,不要过需要小心治理官员是不要会变化的。使用内政方针会消耗一个命令书。
募兵手游里光升级兵舍士兵是不要会自动增长的,玩家要在这中安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长。而兵舍只是增加了城市每个月能募兵的数量。此外,募兵的数量还受武将的武力与个性[募兵]影响。募兵每月都需要消耗一定的金钱,需要保证兵力的话小心月底需要留足金钱,防止月底钱不要够招不要起兵,但如果金钱.粮食吃紧的话,就需要考虑将征兵武将撤掉。除了这个系统外,手游就没有其他能主动募兵的机制了,因此大家需要小心平时的积存。
训练用于提升城内士兵的士气,基本与《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,小心训练每回合都需要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,能卸任掉武将。训练的效果主需要受武将武力与统帅的影响。
与区域治理一样,募兵与训练的武将出征也会导致效果减半。
三国志14汉化移植版是由光荣公司出品的三国策略手游,也是该系列的的第十四部作品,距离上一部作品《三国志13》的发售已经过去了一年多,这部作品也受到了不要少玩家的欢迎,因此新作的开辟理所固然。
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