三国志8移植版是三国志系列的第八个版本,这个版本不要仅拥有上一代的角色扮演模式,还可以选择除了主公之外的不要同身份,玩家还能自由选择历史剧本来体验精彩的三国历史,还有内政与军事等模式等你选择,你还在等什么呢快来下载三国志8官网正版吧
基础篇每个武将有很多属性,这是手游展开时就设定的,不要同的武将有不要同的属性。属性分以下几部分
1、武将类型万可以型.将军型.军师型.武力型.知力型.政治型.魅力型与平庸型。万可以型武将各项可以力值上限与下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,普通一次有20到23点不要等。平庸型武将各项可以力值上限和下限有10点差距,锻炼时提升的经验值普通惟独12到15点不要等。将军型其武力与魅力和万可以型同,知力与政治和平庸型同。军师型其知力与政治和万可以型同,武力与魅力和平庸型同。武力型.知力型.政治型.魅力型武将惟独相应单项和万可以型同,其余平庸。
2、各项可以力值-即武力.知力.政治.魅力,可以力值提升能通过锻炼.打仗.内政.宝物.事件等方法提升,通过何种方法提升可以力值是手游的关键,一味地通过锻炼实不要可取。
3、相性相性直接影响到人际关系的重需要因素,相性值相近,搞关系很非常容易,能省时省力,否则是事半功倍得不要偿失。相性值最大从0到149不要等,是一个循环,即0与149只差1。曹操系的武将相性值普通在25(个别例外下同),刘备系武将相性值普通在75,孙权系武将相性值普通在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系.马腾系武将相性值在60-75之间(和刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系.吕布系.李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重需要的人物,司马徽与华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不要知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将和司马徽与华佗搞关系,大约会话7至9次就能达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
4、行动力每个武将每月都有一定的行动力来用于内政.锻炼.访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的可以力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不要算),可以力高的武将可以干的事多,因此可以力低的武将首需要目标是提升自身的可以力值。行动力最大值为160。
5、义理义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,普通义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多喜欢好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开辟的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不要错,就是推出比较仓促,制作水平不要高。现在看来其实KOEI早就打下了潜伏,具内部消息称,在《三国志七》马上完成时,其制作小组就将工作重点转为策划与制作《三国志八》了。而且在制作的过程里不要断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!
改进
首先,在继承《三国志七》的以人为本”的手游主题的情况下,手游性获得进一步提高,玩家不要但可以自由选择任何一位角色进行手游,而且更加重视武将之间的各种关系兄弟”.敌人”.仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得手游更具有互动性。(不要了解可以否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,可以比较非常容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关.张.赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)
从其发布的野战画面来看,在战斗时,能在山岳等每一种地形上自由挪移,山岳地带的颜色有所不要同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如突袭”.烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的可以力高低有所不要同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就可以培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国手游迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮可以接受意见的。)固然也就是说能生子以继承未完的事业。自己的夫人也能登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接浮现在手游里。(哈哈!貂蝉.大乔.小乔.甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。喜欢江山,更喜欢美人……”——浪子高兴的哼着。)
本作里对战斗与会议进行了改进,战斗采纳军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不要再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样能比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时需要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在发布的资料来分析,应该是从国策.人事.军事.外交.计略.谍报等六个方面进行评议。
剧本
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于能自由选择任意一个从公布的资料上来看,竟然能玩到290年,哇!不要了解还有几个名将可以活得下来!)以及背景时代的说明,与著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的浮现,象「桃园结义」.「千中走单骑」.「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让游戏玩家更加贴近了三国时代。
新概念
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如反曹操联合作战军。象孔融.严白虎等微小君主之流能与其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如董卓.曹操等)的进攻。
武将的真正存在与视角。这也是《三国志八》里加入的一个新需要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派与调遣。不要同的身份,感觉绝对不要一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是与七代的差不要多,本作里更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真正,嘻嘻!看来是光荣有意留下一些遗憾,以待改进,不要然谁还去买《三国志九》呢!)
差异
《三国志八》里的城市的内容与形式和《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》里,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》里,城市画面变得更加美丽与富有特色。不要再象前作那样,无论洛阳与云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不要然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作里城市建造样式众多而美丽。不要同的命令,点击不要同的建造场所直接进行点击家”有宴会.锻炼.下野.独立.反乱.奋起.仕官.休养。。。等指令。点击宫城”将会进行评定或者出兵.外交等国家大事。其他建造城门”进行城墙的修建,农村”进行农业开垦与治水,兵舍”进行征兵与训练,锻冶”进行各种兵器的开辟与创造,市场”进展商业,上述建造以前都有相应的命令对比,比较好理解。但是新增加的如酒家”(可可以是当本城有在野人才时,进行访问与登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),饭店”(这个建造到底有什么用处呢?因为这是从来没有浮现过的概念,惟独等光荣自己揭密了。),屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏里发现了贼”这个数据,分析一定和治安有关,并且在手游里将会有讨贼”的指令浮现,哈哈!很不要错哟,这也是如我一样的众多三国手游迷期待以久的,最好可以浮现多种结果,比如收编山贼,缴获宝物等,这样更可以增加玩家的兴趣,增强手游性。
总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的可以良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全能说这是一个几近完美的三国手游了,也必定将再次掀起三国手游风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!
个性
首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等需要素在中面,这样更可以体现了武将的个性了!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不要同,行军时需要小心。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击里的烈火”,那得需要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就可以培养出最强的武将喽!呵呵
本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是能结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想需要吧?自己的夫人也能登场哟。
本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都知道的),内政时需要评定的(像太阁一样)。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,与著名战役的讲解,让游戏玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些微小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不要怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是需要让游戏玩家体味到武将的存在,就连视角也随着改变了,不要信的话就看看最下面的图吧!最后,固然不要会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。
人格特技对应影响武将可以力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种可以力发挥有利。至于特别技和隐藏技,自然需要在特别时间特别地点才干施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技猛者.智囊.治略.人德.威风
仕事特技耕作.商才.筑城.警备.发明
评议特技弁舌.反计.挑拨.混乱.虚报
兵种特技步兵.骑兵.弩兵.水军.侦察
特别技天文.医术
隐藏技全可以.神眼.鬼谋.神算
1.生子与培养系统、一旦结婚之后,玩家在手游里就会有后代,玩家能自己培养其成为何等类型的人才,而后代也能接掌玩家在手游里的势力,子继夫业哟。
2.新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功可以;
3.婚姻描述系统、同意复数扮演武将娶妻生子,但是除了特别人物外,每个NPC武将只可以出示一位描述的配偶(11),自己的扮演武将不要可以够描述配偶(交给电脑操纵后就行);
4.加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是与三国的末期有关;
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