三国群英传5里文版将最正宗的三国故事展现出来了,每一段战斗都在彰显你的个人才智,足智多谋是你在这个策略手游里需要做到的,每一个系统都有不要一样的使用模式,需要小心搭配,将武将们的特点都展现出来,感觉一座座城池被攻下来的刺激。
一.请君入瓮
群英五AI的逃跑可以力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不要可以逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不要可可以。
为了更非常容易追到,我普通需要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不要是关卡。
留城只可以算是瓮,进阶用法是“请”。就是需要把对手骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是对手的城,兵多将广,且防备高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不要方便。B.C都是我方的城,BC间距离需要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
对手通常会受不要住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。对手溃逃的部队普通会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
二.箭射乌龟
攻城时最爱的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不要动。需要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较爱用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,损害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将.挡在武将前面的兵都不要会动,栅栏更不要用说……)也不要会不要胜任。
想杀兵拿经验——那就与AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方能规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
三.选择敌人
以往的群英,我们都爱看敌人是骑兵,我冲枪兵上去;敌人是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只可以看命运。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是能选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果敌人不要如意,就选了吧。
撤退后不要算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就能再进。不要合意再退……这样能向来到AI给出能被我方屠杀的部队出来……
四.烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不要高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。与以往几代一样,直到这些炮灰被围死,普通也只可以放一次武将技。
群英五在军师技上与以往有很的不要同1.鹿角.地雷什么的都成了军师技;2.只需要技力够,能同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角.地雷.地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样对手耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的惊险。
地图系统
本作大地图系统再度升级进化,军团的挪移必须考虑地理形势,山脉.河流.海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池.封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,每一种建造物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可可以方圆百中皆入掌握,亦可可以显露空门.自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,《三国群英传5》和前作相比大幅增加了河流.湖泊.海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行挪移。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且能藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作里的港口也变得十分重需要。
内政系统
《三国群英传5里文版》在内政上也进行了全面的调整。其里最大的改变在于建物可以够指派不要同的部队,同时进行开辟.训练.征兵.治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,和执行部队所持有的可以力成正比,执行不要同的内政工作时,所要的可以力也会有差异。指挥好可以力各异的众多部队,便可可以使他们可以够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不要去指派各内政工作的执行部队,建物里的闲置部队也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。
另外和前作不要同的是,手游里里每隔三个月将执行一次季内政,玩家能在季内政模式里统一处理诸如官职册封.装备更换.物品买卖.招降敌将等等军务。在季内政模式里出示了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只需要大略指示执行原则,就可将大批的册封.招降等军务处理完毕。
千人会战
本作依照惯例,再次提升了手游里参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真正呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时手游也重新调整了千人战的操纵介面,除了可以够同时对全体兵将下达命令外,更可以够单独指挥任何一个武将或小队,不要只部队战力的运用更为灵便,各小队兵种的联合作战方式也能千变万化。
为了配合战场的升级,手游里特殊新增了许多威风凛凛的座骑,除了原本的骏马.巨象等类型外,更加入了牛.虎.灵兽等可以力各异的帅气座骑,无论是蛮王孟获骑乘的赤毛牛.甚至是前作里人人梦寐以求的灵兽麒麟,玩家皆有机会得到,并且交由麾下的大将驾驭。
事件系统
和之前的版本相比,本作大幅度的扩充了手游里的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可可以浮现山贼拦路打劫.或是猛虎妨碍需要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人点化都可可以发生。
同时在《三国群英传5里文版》里,城池.关卡.港口也不要只是单纯的建造物而已,每一种的据点都有可可以因玩家的所作所为而发生种种事件,强征重税,就免不要了发生暴民劫掠.人口外移等灾祸。相反的若是城内管理得井井有条,城内的人民就有可可以主动赠送宝物。而在军队里若是麾下武将的忠诚过低,又得不要到适当的恩赐和安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。固然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可可以慕名来投。
·地图系统完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。
·千人会战两军对战时将真正呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。
·事件系统本作大幅度的扩充了手游里的事件类型及数量。
·经典风格手游视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面。
·内政系统建物可以够指派不要同的部队,同时进行开辟.训练.征兵.治安等内政工作。
1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农
5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭
9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳
13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关
17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原
21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮
25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎
29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山
33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州
37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉里
41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳
45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林
49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛
53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌
57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯
61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海
65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安
69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏
73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳
77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章
81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳
85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵
89 零陵 90 桂林 91 涪陵 92 武陵
93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州
97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云
101 佐贺 102 阿久根 103下关
拥有高清手游画面,千人国战场景,超大规模三国战争,恢弘壮阔,震撼非常,沉醉式三国战役体验!三国群英传系列的第五步作品,依然好玩,依然热血!三国世界,势力称雄,号令群雄,打造强大的三国军团,排兵布阵.调兵遣将.指挥若素,领兵作战,兵临城下,攻下一座又一座三国城池,无比酣爽和刺激!
三国群英传5里文版一款由奥汀开辟的三国类手游,内容丰富,将整个三国世界展现的很逼真,快来参和你的战斗吧。
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