三国志3安卓里文版是款非常受玩家们青睐的好玩的策略对战游戏。手游里玩家们能在这中体验到全新的策略国战玩法,带你在这中感觉到不要一样的三国历史体验。三国乱世,谁主沉浮谱写自己的三国历史你还等什么?赶快下载体验吧。
军事委任法 在非君主在的城池中放大量将军,武官。忠诚度需要高。多给粮草。任命一位猛将为太守(推举马超),委任为军事型。(将多的话可在1~2 个月内增100万兵)
登用城池法 拥有一位智力100以上的军师后,可用计略里的伪书”,降低对方城池太守的忠诚度到90以下,方可登用过来。(金,粮,将,兵就都归你 了)
外交骗兵法 和一位国内没有军师,实力较好的君主(推举袁术)同盟,问对方需要兵。(189年可向袁术需要来10~30万兵)
强行征收法 到一个城,可用特殊税征得一些军饷,再用一些魅力特殊高的将施舍。反复操作。
(1)军师:如果想需要尽早统一天下,首先应求得可以安邦定国的军师。军师无论在军事.战争,还是在生产.商业.治水等方面所作的谋略与进谏都会产生很大的作用,这样可幸免许多不要必需要的浪费。军师的可以力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估量,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估量,军师可以力强的(如诸葛亮),普通估量不要会有错。他认为登录武将可以成功的,派人去就可以成功(固然需要派政治力强的人)。
(2)委任:随着所辖的城市日益增多,随之而来的问题也越来越多,为防止抓一漏万,顾此失彼,忙里出错,可将城市委任。城市的进展主向有生产型.适应型或军事型。将城市托付治理,可可以比自己瞎忙一阵收获更丰。
(3)任命:任命可提高武将忠诚度。适当地任命一座城市的太守与军师,能起到繁荣城市的作用。但应该小心的是,任命太守需要选择将军级的武将,否则他所管的城市将不要接受直辖。
(4)寻觅人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就能录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采纳伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也可以录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也能用在敌方的太守身上。如可以成功,则不要费一兵一卒即可获得一座城池与诸多兵马粮草。
(5)同盟:同盟能春天借钱.秋天借粮。乐于施舍的君主有刘焉父子.刘表与陶谦,不要乐于施舍的也不要少,如曹操。同盟就是在缺钱的时候可从同盟国借到钱粮,富裕时支援同盟国,可降低同盟国对你的敌对程度。如果需要攻打同盟国而强行解除同盟,会使人民.武将及士兵产生不要满,导致民忠度.忠诚度.士兵的降下。如果非需要攻打同盟国,能向同盟国劝降,敌若不要降,则敌对程度迅速上升(增加20至40点),从而导致同盟破裂。如果是同盟国毁盟进攻,那么他们每一种将领的忠诚度都会降下20点,此时如果登录敌方战将,可轻易地将对方拥有重兵的大将招聘过来。
(6)查看敌方的情况:手游只同意察看相邻城池的情况,而且需派出间谍。大约6个月时间,可逐步地知道到敌方的有关情况。在人事安排上把用不要上的人派去打探情况是个不要坏的主意。
(7)军队的训练:包括训练度与士气两个方面,同时需要花钱购置装备(马匹.弩.强弩,水战时还需要建筑各式战舰)。
还原经典三国志的手游玩法与功可以
追加100个武将与6个剧情副本
武将编辑功可以让游戏玩家能使用使用过的武将插图
加入自动存档与社区功可以
新增加超级难度
战争系统
在这代中,变化最大的是战争系统。手游的大地图不要再以地区划分,而是浮现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,需要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,对手也会在关卡设防,而一旦我方占领了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定向来到9代都在沿用。关卡的战斗,手游采纳的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被泯灭,关卡即告占据,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;固然守方也可放弃野战,只在城外与对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采纳45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不要明,就极易受到袭击,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还能进入中城再打,一段战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将能随时提出单挑,画面也更精美,能看到敌方武将被我方大将斩于马下的真正场景,而不要是像前代那样只用数字表示,3代的这种一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个榜样的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将能充分利用各类计谋打击敌军,比如埋伏.放火等,但是成功率并不要高。3代的兵种较之前也有了质的变化,能有步兵.骑兵.弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开辟.治水.商业.耕作构成了内政4需要素”,每个月都能派一名武将担任工作,手游以命令书”的方式分派任务,下一个月即可了解工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则需要数月,因此浮现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不要影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个优势就是复杂的碟报系统与计谋.外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不要可见的,因此能派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,手游出示了多种计谋,比如二虎竞食”.驱虎吞狼”等等,使得手游的乐趣又更上了一层楼。此外,手游的外交系统继承了前作外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
《三国志3》是光荣为夺回三国题材SLG手游市场而全力打造的一款用心之作,和三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面竟然采纳仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采纳MIDI音效。
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