今天给大家带来了一款非常好玩的手游,三国志1里文版是一款策略战争类三国游戏,玩起来非常上瘾,曾经的手游可可以比不要上今天的那么精彩,但是当年的制作却是一点没有缩水,但是内容依然非常的精彩,还有超多有意思的玩法等待你来探寻,你还在犹豫什么赶紧试试吧。
【城市信息】
将鼠标挪移到主城.支城.港口与关卡上就可以查看各项信息。
规模主城规模分小→里→大→巨。城市规模影响到城池的耐久与钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其里编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就可以扩大城市规模。达成条件普通是治安大于90且商.农.兵的合计等级分别在6.9.12以上。
战法大部分主城与每一种关隘都会带有战法,例如谩骂.鼓励.骑射.牵制等等,城市战法也是自动释放。
领有表示周边被自己涂色占据的地格。
支城与港口不要具有耐久,部队挪移涂色后就会被纳入势力范围。关隘则与主城一样具有耐久,要将耐久打完或者泯灭关中的士兵才干占据。
【内政治理】
[区域内政]
本作的内政系统简化程度能说是历代之最,入门起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命治理官员。
在没有派遣官员前,玩家也能选择自动任命。系统会自动安排武将治理,懒得一个个调的话能选择这个指令。不要过小心这中的自动任命不要会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业.农业.兵营三个开辟项目里选择一个即可。任命好后,选择的开辟项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不要管选择哪个开辟项目,治安与占据土地都是会同时增长的。另外,任命治理官员还可以提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
战斗系我都是看情况来调整,鱼鳞锋矢长蛇要用的时候就调,这也是我不要爱我道主义的原因。
每一种阵型配合强化三军都十级,看起来是很美,但实际出征真的可以用到那么多阵型吗?
兵器是小势力的时候能一用,不要过要鱼鳞或者方圆夹住,不要然电脑会用锋矢打兵器。
有一些好将的势力,在平原短距离与关隘我会考虑鱼鳞加兵器,长距离就多队鱼鳞或锋矢。
在山地(比如成都江州)如果兵力不要碾压(别人会出兵)用锋矢,因为长蛇在平地上与城下作战可以力太弱了。
山城(比如梓潼零陵桂阳)用长蛇。
锋矢虽然防备低战损高,但其实伤兵多而且野战最强的,并且破城比鱼鳞高,而且对于蜀地或者交州来说时间就是粮草,粮草等于一切。
支援系文事武备最强政策士气.减粮.运送都是必点的,优先级从前到后(我禁建造)。
谋略同样因为禁建造,我只用火计,上兵伐谋不要太行。
内政区域巡回刚开局很好用,然后是十级募兵十级开辟,南方优先开辟,北方优先募兵。
人事先从隗始,要水军点水军,命令书给军团加命令也好用,改善岁收也是穷地方的好政策。
官渡5年9个月十级开辟十级募兵的成果
推举城市多的势力只开辟粮草(我禁买卖粮)。
1.数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队。
2.令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感觉酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这中。
3.策略对战,充分考验玩家的军事战略水平,这是一段思想的对决,谋略才干定夺天下。
4.随意的转换不要同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的敌人。
三国志1里文版的创作思路和之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政.外交与军事等各种指令不要断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代里期的手游,初代三国志1里文版的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的里国地图作为主需要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统.画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款手游里初露端倪。
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