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选将的标准 强度>=配合度。
什么意思呢,比如戏子马良这种武将跟刘禅虽然没有配合可言,但是武将强度摆在那中。使刘禅即使不要放权当战斗禅一样比很多武将强。
参考曹丕局甄姬忠,即使再来个袁术忠一次洛神可以够达到双颂威的收益,甄姬此时的强度仍然很普通。
总结武将本身很强的情况下能适当忽略配合程度。
再说下用牌可以力
用牌可以力即除了常规出牌外的手牌消耗。比如香香可以睡觉,驼子的青囊可以回复体力。
张飞可以一次把手里的杀打完,关羽有AK可以一次把红牌打完(不要考虑攻击范围的前提下)。比较极端的像诸葛恪只需要牌够谁都给你砸死,卧龙红牌够谁都给你烧死(除开距离限制神诸葛的大雾)。
这种武将普通会成为具有分牌可以力的队友优先分牌的对象。毕竟分了牌用不要掉最后弃牌有时候不要如不要给。
损害机制
造成损害主需要靠杀,南蛮,万剑,决斗,火攻这些牌。
损害分一般损害与属性损害。属性损害分雷属性与火属性。属性损害能通过精囊牌铁索连环”传导。装备藤甲的状况下受到火属性损害+1。
还有些可以通过技可以造成的损害
技可以造成损害的方式各种各样
早期的标准包惟独周瑜可以使用反间且无视距离造成损害,之后浮现像典韦弃置武器或损失体力对攻击范围内的角色强行造成损害(俗称强命系),以及教主小关无视距离造成属性损害,马谡弃一张牌对体力最大的角色造成损害。
对于造成损害的武将自然是代价越小,越不要受距离限制,且有属性最好。
根据这个标准,觉醒后的小关在残血时表现相当优秀。孙亮在残局弃1打1可以力优秀。
另外再强调一句,以路人局的环境来看,不要需要随便玩张让这种极度考验队友智商的神忠。不要需要问为什么,想了解自己玩几把体味下。再强调下多练练曹仁。
另外说下拆顺这种牌优先看可以不要可以解决掉队友身上的兵粮寸断以及乐不要思蜀。
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