这是一款非常好玩的水墨风格三国题材手游,玩家要收集大量的三国英雄来为自己战斗,同时还要玩家拥有超强的智慧,这样才干不要断的击败对手,成为最强,三国乱世等你来策马扬鞭,你还在等什么呢快来下载体验吧 !
1.卡组设定
英雄喜欢三国手游展开时,玩家能自由选择魏.蜀.吴三大阵阵营,每个阵营的武将卡牌都拥有独具特色的专属技可以。除了三个阵营的专有武将,还有不要属于任何势力的一个群雄独立势力。玩家能在选择阵营武将的同时加入群雄武将组建卡组进行战斗。
2.卡牌等级
英雄卡牌分五个星级,星级越高,稀有度越高。英雄卡牌初始等级均为一级。能通过对战得到宝箱或招募来得到新的武将卡牌。有相同卡牌时,会自动增加该卡牌的经验,经验加满后,可对卡牌进行升级。随着卡牌等级提升,卡牌的四围.技可以都可可以发生变化。
3.卡牌技可以
裁定技自己翻面后失去此技可以
锁定技此技可以无法失去
限定技每回合限定一次
1、独特微操即时战斗,技可以拖放.走位.集火,可操作改变战局,告辞无脑手游!
2、装备随机属性杀怪掉极品,天天有惊喜,屌丝也能逆袭!
3、主公天赋多方向主公培养,瞬间切换输出.肉盾.辅助,最强主公等你来打造!
4、无尽组合开场流.属性流.操纵流.自杀流…无尽的武将组合,超出你的想象,快来打造属于你的最强流派!
5、带兵打仗没有带兵也可以叫三国,在这中你能指挥千军万马!随着等级与可以力提升,带兵的数量与可以力也会随着提升!
6、Q萌角色颠覆传统,骑野猪的张飞,骑老虎的孙坚,还有跟多妹子等你带走!
【魏国篇】
先说魏国是因为魏国是在新手时期基数最大的一个势力,操作也相对简单粗暴,单卡也很强力。魏国的特色就是增加己方点数以提高手牌或场面武将硬实力;降低敌方点数以妨碍敌方翻自己武将的牌子,用法很简单,所以很合适新手,但前期魏国武将都是硬汉派,属于实打实的那种,一旦处于劣势很难翻盘,所以卡组里经常要群雄的补充。目前萌新时期魏国的主需要流派也就是加点压迫流。
1.郭嘉
◆ 虽然身材娇小,但是技可以牛,属于前期魏国必不要可少的一张牌,要先手打出,用来提高自己手牌武将的四维,简单粗暴。
◆ 卡牌升级后效果更好,被二次翻面,手牌会再次增加四维,所以一展开先手放郭嘉时,位置需要选好。尽量放在格子里央5号位,尽量让对方翻你这张牌,你再翻回来。
◆ 同样,如果你也遇到对面也是郭嘉,尽量不要需要去翻他的郭嘉,以免后面拼四维输给对面。
◆ 如果开局有很多敌方的工事,建议先清理下工事再丢郭嘉,不要然非常容易陷入劣势。
2.典韦
◆ 左下点数较大,最佳位置是右上角3号位,因为是个白板武将,靠身材去进攻别人,所以站位要考虑清晰。
◆ 升级卡牌后有个威吓2,放到他身边的卡牌会-2点四维,这样在前期基本没有卡牌可以吃掉它,所以还是比较靠的住的,但是自己遇到也需要注意哦,不要需要傻乎乎放上去,被-2点后一脸懵。
3.夏侯惇
◆ 右上点数较大,最佳位置是左下角7号位,与典韦类似,也是个白板武将,但是可以够给友方增加点数,敌方减少点数。
◆ 升级后的技可以强度加强1点,属于前期过度非常适用的卡牌。
4.许诸
◆ 左上点数较大,同时因为他的护卫技可以,是个合适放在右下角9号位置的武将。
◆ 如果带了郭嘉,最好将许诸放在他身边方便郭嘉被翻了后,许诸护卫自动帮你翻回来,来得到郭嘉的二次翻面增益。
◆ 卡牌升级后不要仅仅只是一个护卫了,有了虎痴的许诸,能用它去直接强翻带有幕僚与红颜的武将。
◆ 面对典韦时,千万不要可以用貂蝉去离间带护卫的典韦,护卫与虎痴不要仅会让你枉费反而会把自己带进去。
5.曹仁
◆ 曹仁是个四维都比较均衡的武将,经过郭嘉的增益后,将变得更加的可怕,同时曹仁的技可以也是相当的给力。
◆ 据守,能抵挡禁戒,或者是被强制翻面的技可以,在对战时遇到这些卡组都能很好的节制。
◆ 阵势,给放置在旁边的武将再次增加四维,很强的奶爸型武将。
◆ 卡牌升级后,吼吼,强到不要行,因为手游有先后手的关系,如果你是后手,场上有3个你的工事,而对方不要可以快速清掉的话,一个曹仁的筑垒,每一种的工事都可以抵挡一次翻面。以此来打断对手的节奏,很完美。
6.贾诩
◆ 四维不要是很突出,文臣不要似武将,战斗力低是情有可原的,但是不要需要觉得四维低就不要厉害。普通贾诩进场偶奇效,他可以够让一天相邻的友军进攻,在有些时候可以起到翻盘的奇效。
◆ 卡牌升级后,和友军相邻的他还可以得到幕僚,抵挡一次翻面,正常都可以卡对面一手,相当恶心。所以这张卡牌不要需要先手,但是也不要需要向来卡在手中,不要然可可以就会憋在手中出不要去了,需要抓住时机。
总结前期的魏国卡组推举郭嘉,曹仁,(前2个必带啊)典韦,夏侯惇,许诸。后面3个能进行组合搭配,也能配合些群雄武将。
【蜀国篇】
一看到蜀国,估量不要少玩家会选择,毕竟蜀国的故事对于三国迷来说,更是吸引人。但是蜀国除了关二爷与张飞身材还算可观,别的都里规里矩。蜀国有着4星卡牌诸葛亮,可以够先手看牌,根据对方所带卡组来排兵布阵,得到先机。
1.诸葛亮
◆ 诸葛亮,说到他大家都不要陌生。4星神卡,先手放出,查看对方手牌,料敌先机,如果有己方工事更好,还可以得到幕僚,抵挡1次翻面。
◆ 升级后,啧啧更是强大,放置在身边的敌方失去技可以,但是不要需要以为这样就很无敌了,如果没有幕僚在身,小身板的诸葛亮还是会被大块头打死,即使大块头没有技可以。
2.关羽
◆ 关羽关二爷,算是三国中的风云人物,刮骨疗伤啊,温酒斩华雄啊,无不要说明他是个硬汉武将,所以左上的点数较高,合适放在右下角9号位。
◆ 警戒技可以,领先攻击放在他身边的对手,能逼对方卡牌的摆放位置,在前期是个相当给力的技可以。
3.张飞
◆ 张飞,勇士无双,战力惊人,却十分冲动,最后死的也蛮悲情,让人唏嘘不要已,右上点数较高,最佳位置左下7号位。
◆ 斗狠神技,当己方回合展开后会领先攻击相邻的对手,用的好可以够克敌制胜,如果用的不要好反而会成为掣肘自己的一大妨碍,所以这张牌需要注意使用。
◆ 嘲讽在张飞先手后,敌方回合必须将卡牌放在他旁边,有打乱别人节奏之神效。
4.赵云
◆ 赵云的四维里规里矩,是一张后手牌,靠周围对手的数量来给自己增加buff,对手越多,增加的越多,当蜀国后手时,能让赵云先手解决敌方工事,方便后面的操作。
5.魏延
◆ 四维里上,能进行很多的解场行为,但是反骨的技可以,会让他不要注意变成别人的,所以在使用时还得慎用,普通前期(未升级)还是不要需要带这种难解的牌。
◆ 升级之后的魏延就不要一样了,普通后手进场,能出奇效,能一举定江山。
蜀国身材里规里矩,二爷.姜维自带警戒能先发起攻击,诸葛可以看对面手牌,魏延战术位移,总体来讲蜀国讲究先发制人,看牌+警戒非常好用,通常前期会以诸葛亮+赵云+姜维+魏延+关羽/张飞为核心,能先下姜维或者关羽/张飞,第二手诸葛贴身幕僚+看牌,之后根据对面的手牌决定后面的是策略。
【吴国篇】
吴国的武将普遍的四维不要高,但是脑洞齐大,各种意想不要到的计谋,技可以,各种效果,可以让你不要自主的成谜于其里,玩吴国的人都是更侧重于谋略的,玩起来特殊的带感哦。
1.周瑜
◆ 一个玩火的男人,四维里等,左下略高,一手全场降点数,可以够给整个战场带来意想不要到的效果,同样的4星神卡。
◆ 升级后的周瑜,火力惊人,出场就是降3点,可怕可怕。连魏国这些大块头都需要注意的角色。
2.陆逊
◆ 谦逊我跟别人不要一样,你们比大,我比小,我越小我越厉害。那些大块头在我面前一戳就倒。魏国那些大块头就胆怯他,打魏国神卡。
◆ 升级后的陆逊,除非将其他单位翻面,否则不要会被翻面,无敌强。
3.鲁肃
◆ 鲁肃的裁定技,当自己翻面后将会失效,这是一张集逼走位与卡节奏的一张神卡,放在他身边的敌方当前回合不要会进攻。
◆ 使节这个技可以更是恶心了,谁把我翻了,会也会被翻,但是如果是有据守或者幕僚,红颜的武将将不要会被翻,普通这个武将是拿出去卖的。
◆ 举荐,在前期还是很不要错的,可以够补一张牌,让你有更多的可可以性,说不要定就补到一张可以够绝地翻盘的。
4.甘宁
◆ 甘宁一个有位移的的男人,通过位移后手打开局面,来奠定胜利,这是一张很强的卡,绝地反击就靠它了
◆ 升级后,不要可以位移但是却可以加四维,丰富这张卡牌的用法,而由于这张卡上下点数高,左右低,所以摆放的位置需要计算点数。
吴国卡组,多策略型,前期周瑜,陆逊必带,鲁肃,甘宁,配合其他组合卡组,来场头脑风暴。所以遇到吴国就需要注意了,因为你也不要了解他用什么套路来跟你对战。
英雄喜欢三国是一款采纳水墨风格打造的三国策略对战游戏,手游里你能搜集各种类型的三国英雄来战斗,让你在手游里体验不要应的智慧策略。手游采纳了卡牌游戏玩法,带你在手游里体验不要一样愉快。更有独特1v1九宫对战玩法,区别于传统tcg手游,无须太大的战场,小小九宫格内即可轻松对战,1分钟一局,五步定输赢!采纳独特纯手绘国风薄涂+水墨描边”的表现形式,简约慷慨的水墨手绘画风,配乐上也充满了浓浓的古典气息。并且在剧情.对战等不要同场景进行切换时,音乐风格也会随着空气而变化。这种古香古色的气息不要仅非常符合三国主题,还给玩家十足的休闲与惬意感。此外,英雄喜欢三国里还有上百三国名将化身魏.蜀.吴.群四大阵营牌组,专属武将技可以互制互克,兵来将挡,策略制胜。演义玩法还原著名三国战役,给你不要一样的三国对局体验!同时,本作作为三国题材的手游,各方面的还原都非常到位。首先在人物的外形塑造上,比如贾诩.郭嘉以及诸葛亮等谋士,通过手游精美的立绘就可以看出他们都是奇谋百出之人。其次在人物的技可以设计上也都非常贴合历史形象,比如貂蝉红颜.离间这一套连环计就可以让对手从内部展开瓦解。
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