Project棱镜是一款异星科幻题材的RPG手游。它启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并在现有品类玩法基础上,扩展了手游的自由度,给玩家更为沉醉的手游体验。玩家能感觉到异星生活的体验,穿梭,对战,探寻,应有尽有。
科幻题材新尝试,新游品类再布局
《Project棱镜》的故事发生在奥秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文明和棱镜文明碰撞,发生“共生”现象,对人类已有文明产生了不要小的冲击。而玩家将扮演在这种特别背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”与“共生体”背后的故事。作为一款轻科幻题材的手游,《Project棱镜》启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类玩法基础上,扩展了手游的自由度,给玩家更为独特的手游体验。
棱镜共生 海拉文明自研技术初登场,开放世界大视距
为了让这款手游可以够为玩家呈现一个足够生动.能自由探寻的异星世界,《Project棱镜》在技术上进行了突破与攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质.多点光照等技术,让手游在材质.氛围与画面表现力上获得了大幅提升。不要仅如此,《Project棱镜》更是基于开放世界的手游优势,集合了全日夜变换,超远视距阴影.树木.草丛计算等开辟出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。
自研技术 生动星球受击反馈再精准,战斗体验超流畅
在优化开放大世界画面表现力的同时,《Project棱镜》也在持续改进手游的动作系统,让角色.怪物的动作呈现更加灵动。目前,手游内搭载支持运行实时IK与双向工作流动画系统,让角色可以够完成更加流畅与真正的动作.场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在挪移与战斗过程里的流畅程度。
反馈精准 流畅战斗 【地月历2294年,“第一次接触”】
天体“棱镜S”浮现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。
太阳系进入坍缩倒计时。
【地月历2295年,“突破远航计划”】
人类被迫加速太空探寻进程。
星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。
六艘星舰向着不要同星系进发,展开了漫长的外太空流亡。
【地月历2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的奥秘星系“阿斯加德“。
星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道,
并派出风船部队于该星建立都市。
【地月历2391年,“共生”】
地面都市艾尔庇斯蓦地发生崩坏,部分受灾人员返回星舰。
返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者自我渐渐意识丧失而亡。
“共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。
【地月历2393年,“概念湖”】
系统浮现不要明数据入侵。
入侵数据容量极大并有汇合现象……将其定义为……“概念湖”……
现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……
……重启成功。
……系统重组完毕。
……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。
【地月历2401年,重启异常通告】
-发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。
-猜测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。
……
…………
Ekpyrosis
会议结果 启动「■■■■计划」2718号预案。
《Project棱镜》预计将于2021年内和大家首次见面,各位玩家可先预约手游,静待手游测试的正式开启。
《Project棱镜》是由完美世界手游自研的一款科幻异星开放世界+游戏。
在画面呈现力上《Project棱镜》基于整套自研渲染系统,配合PBR材质.多点光照等技术,让手游在材质.氛围与画面表现力上获得了大幅提升。集合了全日夜变换,超远视距阴影.树木.草丛计算等开辟出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力。
在动作表现力上,手游内搭载支持运行实时IK与双向工作流动画系统,让角色可以够完成更加流畅与真正的动作.场景互动。
再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在挪移与战斗过程里的流畅程度。
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