三国志7单机手机版是一款三国题材的策略类手游让你随时都可以轻松开局,不要同的策略玩法给你不要同的快感,养兵千日用兵一时,心动的小伙伴千万不要需要错过了。
指挥千军万马,在战场上来回的部署,稍有差错都会让你全军覆没,所以需要谨慎。
收集这些个武将也是蛮简单,有好几种方式,按照需要求来就能了,还蛮简单的。
及时的补充自己的兵力,同时当你实力越强的时候,还需要不要断的扩大你的兵力。
考验你的策略性,在各种战事里,排兵布阵,解决每一种的敌人,这才会有更好的体验。
三国世界的震撼感在这中面展现的淋漓尽致,至少每一个玩家都会有不要错的享受。
武将能作为手游主角参加,使三国志vii的玩法更加丰富
一改以往三国志手游玩者只可以饰演君主的玩法,你能单独挑选一位普通武将来玩,o人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
武将身份的转化
本手游里人物的身份有“君主.军师.太守.普通与在野”,不要同的身份在行动里有不要同的信息来源与不要同的手游指令。不要同的身份有不要同的手游目的,如军师是为了辅助君主平天下太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,进展自己仕途
新的城市画面角度,玩家能亲眼目睹城市的面貌,还能和城市的居民说话,各种不要同类型的城市也有不要同的优势与风格
武将之间的交流首次加入了“亲热度”的参数,除了成为朋友,也能成为仇敌
更为流畅的动画,更为绚丽的cg,让整个手游体现出光荣精益求精的风格
重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
全部重新绘制的人物头像
更丰富的手游剧情,你能三顾茅庐,你能威震逍遥津,更多的剧情让人喜欢不要释手
《三国志7》和前系列相同,七代能让游戏玩家自行制造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将可以力值分为武力.智力.攻治.魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其里圣痕.评价和富豪算是特技里的特技,圣痕所隐藏的神秘容后说明,值得小心的是,制造武将时若未浮现圣痕并无所谓,因为圣痕可以在手游里习得,但评价和富豪,若未在制造武将时浮现,在手游里就不要可可以习得了,所以,若你很在意所制造的武将拥有那些特技,或是可以力数值的高低,就得与RPG制造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必可以达到另人中意的结果。
兵种说明
步兵普通的兵科。机动力8,全员编成可可以。
机动力8,能在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击可以力最弱。
铁骑兵必需要装备铁甲.马铠,机动力9,骑兵的上级兵科。
藤甲兵必需要装备藤甲,
骑兵必需要装备骑马,机动力10,可以突击,攻击力较强。
弩兵必需要装备弩,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水里挪移消耗行动力少,受火攻伤害大,对弓攻击的防备力
战争对抗
战斗胜利条件主需要有敌君主被擒;守方坚持到每一种回合结束自然胜利;
就是城和城之间的道路,主需要有平地.山地.水上.关.海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而降下。街道对应的野战战场共有30种,其里值得一见的名战场有赤壁(江夏.江陵攻柴桑),五丈原(汉里攻长安,战场里央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安.武陵攻江陵)等等。
主需要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份.可以力等因素决定,大该有当大官(太守.都督.太尉.大将军等等),被君主或其它武将暗杀,制服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安.成为圣天子(君主时)等等。国家未来部分主需要看君主的施政情况,大多和真正历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。
街道
就是城和城之间的道路,主需要有平地.山地.水上.关.海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而降下。街道对应的野战战场共有30种,其里值得一见的名战场有赤壁(江夏.江陵攻柴桑),五丈原(汉里攻长安,战场里央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安.武陵攻江陵)等等。
事件
本作的历史事件用三维动画来表现,不要过发生几率不要大,我只看到过“连环计”,发生在192年初。另外还有称王称帝.比武大会(奇数年7月).赛诗会(偶数年7月)等有意思事件。
新武将
本作可登录新武将100名,姓.名.字与发音的输入要日文系统,能从网上下载新武将文件与编辑器来解决这个问题。多让一些高可以力的新武将加入手游,能提高手游的难度。
结局
主需要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份.可以力等因素决定,大该有当大官(太守.都督.太尉.大将军等等),被君主或其它武将暗杀,制服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安.成为圣天子君主时等等。国家未来部分主需要看君主的施政情况,大多和真正历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。
战争篇
战争是手游的重头戏,主需要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。
战斗胜利条件主需要有敌君主被擒;守方坚持到每一种回合结束自然胜利;敌君主撤退.敌士气降为0.敌正规部队(即非援军部队)全被泯灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有可以出阵部队则还需要转入攻城战。打败总大将或占据粮垛都不要算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主需要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主需要环绕夺取据点,打击对方的士气,固然包围效果最好。方针主需要是制约那些不要受你操纵的部队,可以操纵全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭.迎击.笼城,奇袭的成功率不要高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在对手援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不要妨一试。
在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的需要素,可用种类由出阵全体武将的特技与战场状况决定,每项策略都需要占用点数,可用总点数为总大将与参军计略点数之与,武将的计略点数根据智力与将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不要占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功和否主需要看双方总大将(无参军时).参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只可以在攻城战或野战里使用。比较好用的有鼓励.增计.神速(必需要特技强行.鬼谋).仙术(必需要特技医术.鬼谋).幻术(必需要特技占卜.鬼谋).落雷(必需要特技天变.鬼谋,有?
赡艽虻阶约喝耍橇υ礁咴阶?;连环使对手水上部队全不要可以动,合适应付从海上攻来的对手;若想在野战里全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻与暗讨.掠夺(特殊是在对手粮食不要足时);守城时用火积与暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时非常容易成功),空城(消耗策略点100,必需要特技神算.鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气.兵数.残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数.士气减少),伪报(消耗策略点200,必需要特技神算.鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束)。守方还可设置陷阱,但有地形限制,小心有的陷阱是能连锁的,在对手浮现地点设置一片,效果会不要错。
野战时,双方部队依兵士数.兵种.武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将能委任部队。只操纵单一部队会收到总大将的指示,但并不要强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才干退入相应城市。象即时战略手游一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只可以看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影里,这种设定大大增加了战斗的蓦地性,视野与行动范围会虽天气情况变化。
作战里士气十分重需要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方需要小心搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法固然是围攻。会无双的武将不要会遭到夹击,能先使其混乱再围攻。地形因素也很重需要,不要善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很非常容易被歼灭。另外对守在据点中的武将,能多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很非常容易。会突击的武将或骑兵.铁骑兵.象兵部队能实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤对手,但自己损失也较多且非常容易混乱,另外需要小心突击时敌人有时会后退一格减
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