弹弹岛2脚
休闲益智 / 2021.03.14 更新弹弹岛2脚3v3天梯竞技、娱乐赛、公会战、英雄联赛等多样挑战,带你领略全民竞技的乐趣!跨区实时匹配组队,与好友默契配合挑战BOSS,满足指尖弹射爆炸快感!

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弹弹岛2脚宠物技能攻略
以下是宠物技能表格
14个宠物技能,全部为被动技能,初始为百分之2,每提高一级增加百分之2触发率。
大致可以分为免疫类、驱散类、触发特殊效果类、
其中免疫类有五个、分别是免疫中毒、沉默、冰冻、束缚、冲击。可以看到这里基上负面效果都可以有一定几率免疫掉。(免坑呢失明呢?)
驱散类为骰盅、反射盾、防护盾。基上有益维持性BUFF都在这里差隐身不过隐身也不好击中。
触发特殊效果类撕裂一击、淬毒一击、致命一击、吸血攻击、降怒攻击、减免伤害。
在这里每个技能介绍一下并且打分,(如有意见欢迎来撕惟一要求不对家人)
分为组队PVE(组队副)
单人PVE(包含普通地图以及塔)
PVP(竞技场)
打分最高为5分
最低为0.5分
每个技能分别打分三次并且按照最高技能等级来算。
免疫类
免疫中毒
这个技能在竞技场碰到的几率比较少,毕竟上面还有冰冻沉默失明冲击压着。当然宝宝中毒的很多但是10%*10%=1%几率快可以忽然了。
组队PVE基完全没用也就打阿努比斯有点用,但是作用不大。
单人PVE:毒死的几率?百分之1?
单人PVE0.5分
组队PVE0.5分
PVP1分
免疫沉默
自古以来沉默就是PK套路里面不可缺少的一环,近期被砍一刀,导致无法卡三回合沉默非常伤,地位有所下降失明抢了一部分客户。
单人PVE除了塔小怪在一个关键时候仍沉默基上代表你就可以退出重来了。
组队PVE。。。。。
单人PVE3分
组队PVE0.5分
PVP4.5分
免疫冰冻
冰冻只要不是砍到只是暂停别人四个行动值那么pk霸主地位永远不会下降,哪怕五个行动值也是一样。丢下5个行动值的差距太难赢了。
单人PVE基没用被冰冻并不会影响出手。
组队PVE寒冰之巅多少留下悲哀的泪水,最强的组队副没有3个9W而且还要会完的地狱永远只能看着。
单人PVE0.5分
组队PVE3.5分
PVP5分
免疫束缚
束缚身就是沉默的替代而且差距非常非常明显,而且特别不好用,即使开了反射在双龙泛滥的年代反射显得也不是那么可靠,而且基上也看不到了。
单人PVE…..
组队PVE。。。。
单人PVE0.5分
组队PVE0.5分
PVP1分
免疫冲击
冲击身就是一个集威力和调整对方或自己位置的一个好用的技能。而且非常可能在对方没注意的情况下阴掉对方。一个常的玩家都会防止这种情况发生,所以PVP价值也不大毕竟只是免疫冲击效果而不是免除伤害,PVP更多是用来替代威力弹的。
单人PVE。。。。
组队PVE。。。。
单人PVE0.5分
组队PVE0.5分
PVP1.5分
小结
这里可以看出来,免疫的方向永远是跟随这个走的也许那天冰冻沉默被砍的用不了了,或出现其他更好的技能。
目前来看冰冻>沉默>其他。
驱散类
由于驱散在组队和单人PVE碰不到打分省略
驱散骰盅
骰盅碰到的几率不太高,如果一开始用,在用前面都是问,朋友赌么?掉血你自杀,加血我自杀或反过来。现在也不可能卡三回合沉默了,骰子实用性降低,来就怕冰冻卡三回合沉默还勉强可用,现在卡不了。
PVP3.5分
驱散反射盾
驱散必须要打中才算,反射盾身就是让你打不中,如果你能打中对方,驱散不驱散已经无所谓了。
PVP1分
驱散防护盾
防护盾人手一个,不管什么图都是无法替代的道具,并且消耗行动值极低,效果还特别特别好。基上可以看作一个血药。如果驱散掉了对战局影响极大,过多的掉血身是一种压迫,让对手提高犯错几率。
PVP5分
小结
驱散类除了防护盾是必带的其他并不是必带物品,反射在某些局势还会添乱,骰子已经无法安全的使用,冰冻后等你消失就行,等于让先手。
目前来看驱散类护盾>骰子>反射。
触发类
触发类包含很多种,如伤害回复减伤三个小类别,而且有一定凑技能多样性嫌疑。宝宝的触发是可以触发多个被动,如一次触发毒和撕裂以及其他触发类技能和驱散类。
撕裂一击
以前怪物核弹可以打出血,人物却缺少了这部分特效,这次给予我们,经过,伤害为人物面板百分之八的伤害,一共流失13次,共计百分之104的伤害,算是一个伤害非常足的被动触发类技能。并且流失是不会计算防御,当然也不会暴击。
不管PVP还是PVE伤害更高都是非常非常不错的选择。
单人PVE4.5分
组队PVE4.5分
PVP4.5分
淬毒一击
淬毒一击和毒气弹中毒一模一样,但是注意不能和自己的毒气弹叠加,经过,伤害为人物面板百分之6的伤害,一共毒27次,共计百分之162.这个伤害及其恐怖,而且还不计算防御,是一个纯粹的伤害,当然也没有暴击。比上面出血伤害高了三分之一,出血是捡来的么?
单人PVE5分
组队PVE5分
PVP5分
致命一击
致命一击面板看起来很美好,百分之150但是实际上只是算宝宝的,而且技能等级成长及其坑,宝宝只有人物百分之35的伤害,而且伤害还算防御,比上面两个不计算防御的一个是天,一个是地。经过计算触发伤害满级多人物面板百分24.5的伤害,并且计算防御,惟一值得期待的就是可以和宝宝吸血同时来,但是百分之1的几率哎。
单人PVE2分
组队PVE2分
PVP2分
吸血攻击
吸血攻击刚出来一级吸百分之十,最近改成百分50看来也发现这个技能的弱势了,但是致命一击你们发现了么?经过计算,一级吸血为人物面板17.5%、
两级为21%、三级为24.5%、四级为28%、五级为31.5%并且计算防御。6000伤害也才吸取2000不到的血量,计算防御后最多不会高于1300,数值太低。
单人副和组队副血量一般都不会是门槛,门槛在伤害,而不在自身血量。就算触发也就是多抗一下。意义不大。
单人PVE1分
组队PVE1分
PVP2.5分
降怒攻击
怒身就是一个终结技能,一般来说都不会缺怒,而且带怒气道具现在也不是很缺道具格子,意义不是很明显,如果能增加一定怒气获取难度,这个技能会得到大量增强。
单人和组队略。
单人和组队PVE0.5分
PVP1.5分
减免伤害
这是惟一一个由对方触发的技能,减少自己受到的伤害,在PVP中对方对你使用大招如果这个触发导致该死的没死对方简直会吐。一个大招2W减少百分之三十就是6000血,真心是个非常不错的被动。
比起上面的吸血,这个收益比吸血大的多。可以说在大招终结的时候有十分之一的几率免死。触发翻盘性技能。
单人和组队门槛不是在血,而是在伤害,打龙或许表现不错。
单人PVE2.5分
组队PVE1.5分
PVP4分。
小结
这里伤害有无视防御的百分162的伤害,还有百分之104的伤害,这两个伤害加成堪称恐怖,并且在PVP中触发可以说是决定胜局的被动。伤害减免中规中矩,但是三级前都没用,数据太低。如果五级在大招时候触发可以说对方就输了,有决定胜局的能力。
目前来看触发类淬毒>撕裂>护盾>其他。
总结
一般来说一场PVP战斗出手不会超过7次。冰冻沉默不会超过4次。平均来看每两场可以触发一次中毒或撕裂减免伤害,每三次可以触发一次免疫冰冻或沉默。每十场可以获得一次关键性减免伤害一次。
PVE视地图来看,其实伤害高一点也就是快那么几秒,意义不是很明显。
宠物技能最大的改变是竞技场,变成了一个人品。或者说有钱人的,毕竟穷人是刷不起技能的,武器技能更新还有精英副可以消耗,宠物技能除了活动以外完全无法获得更新。希望以后能加入道具获取方式,给平民玩家一个享受更新的。
宠物高分技能总共有五个,免疫冰冻,免疫沉默,撕裂一击,淬毒一击,以及减免伤害。其他技能都有极大的缺陷。
我的意见是免疫冰冻、免疫沉默、减免伤害、和淬毒一击。这样pk优势占到最大。
或换下来一个装上撕裂?如果全部五级大概需要刷几百次?
我在这里祝愿大家都能获得自己想要的宠物技能。
弹弹岛2脚特色
1、战斗时画面抖动增加玩家的紧张、刺激感;
2、探险之地、试炼塔、秘境宝藏等多种玩法;
3、玩家们可在中获得许多不同种类的宠物。
游戏信息
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