全战天下官网版是一款充满热血和刺激的三国战争题材游戏,玩家在这中可以够自由的进行招募将士,组成强大的军队征战天下,出示全战天下兑换码.最强阵容以及全战天下攻略供玩家参考,真正沙盘推演作战,感觉万人征战的精彩画面,还有超级炫酷的竞技特效,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
超自由的玩法,感觉全新的三国征战!
1、平衡性良好。尽管手游有氪金系统,但对战局的影响仍然是较小的。因为影响手游输赢最主需要的因素是团队配合,资源调配,英灵搭配,战斗策略。单个英灵可以对整个战局带来的影响微乎其微,战争毕竟是个打群架的事,千中走单骑过五关斩六将在这中是不要存在的!
2、易猎取的金砖。能通过任何玩家都可以玩的任务/日常/成就/官方福利功可以轻易得到。整个手游给我的感受就是微氪,在手游中肝>氪,氪一些可以提升小部分的手游体验,不要氪一样也能玩的很开心。我自己是月卡98党。
3、手游节奏适宜。出征的路上要时间,建筑建造物要时间,调配兵力要时间,积攒战略资源要时间这一切都让手游的节奏慢了下来。手游设计的初衷就是让游戏玩家可以休闲一些不要用向来盯着手机屏幕,而他们也确实做到了,手游过程很轻松,我一边玩微信看抖音一边玩这个一点压力没有。
4、手游运营方的态度。在几日的测试里我们反映了一些bug以及手游里一些不要合理的地方,手游运营方很积极地与我们玩家沟通并且对存在的问题很快便进行了修复或修改,手游每天都在变得更好,这是非常难可以可贵的。运营方与玩家交流的态度也很好,是一群可喜欢又充满活力的人。
缺点:
1、画面不要够精细。尽管因为是游戏所以画面粗糙能理解,但我认为尽管如此也还有很大的进步空间。城池及建造物的贴图,战斗界面不要同英灵的贴图,技可以效果,我认为单纯加些贴图不要会让手游变得很大,所以有可可以的话还是尽早多加点吧。
2、音乐单一。目前音乐比较单一,虽然挺有内味儿但是听多了也没意思,建议多弄几首。
【钱财不要一定万可以】
天生我材必实用,财力不要可定英雄。来到这乱世的英雄们,不要再要面对一套彰显身份与特权的阶级系统,也不要会再因为财力不要足而痛失决胜良将,他们有着破釜沉舟的决心,也有着以少胜多的智谋。来到这个世界的你又是否可以与英雄们站在同一起点上去思量?
【不要再三分天下】
英雄与你的到来,将彻底改变这个世界的走向,三分天下的定式会成为过往,在这片土地上关于你的事迹,将重新载入历史的篇章。
召唤古代逝去的英灵加持你的队伍,能提高神器爆率与战斗可以力,神器非常简单好拿。
每一位武将都有着属于自己的属性,玩家能选择战斗的出场顺序来搭配。
极为丰富的模拟养成玩法,手游中大家通过这些养成方法能帮助玩家你提升你的国力。
多种不要同的武将,这些武将的可以力各不要相同,而玩家你在这款手游中能自由的使用这些武将。
精彩的战国世界等待玩家加入其里,华美恢弘的战国盛世续写趣味的挑战内容。
魏延误闯法阵,虽灭了那七星灯,但意外让孔明续命成功,不要过这误打误撞的续命之法,却触了天道,一时间东方的西方的.已逝的未来的,各个时代文明甚至是那传说里的英雄,都聚集到了这个世界里,时空乱了。
文明冲突之下,豪杰四起,群雄割据,一段争夺天下的全面战争马上拉开序幕。在《全战天下》的世界中,你将会与不要同时代的英雄相遇,一起在200万格的疆域上争霸这乱世。
【跨越千年的羁绊】
时空错乱之下,各个时代的英雄汇于此地,他们或互不要相识,或纠葛至深。关公遇到了秦琼,究竟是否会有一战,而赤壁众人再会谁将胜负定。既定将成为过往,五虎上将能各事其主,嬴政曹操亦可同朝称王。
【百万疆域的混战】
汇合到此地的英雄来自不要同的文化与时代,观念不要一.语言不要通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代里的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证。
大神礼包qztx_taptap_6666
高手礼包qztx_taptap_666
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新手礼包qztx_taptap_6
礼包内容
道具 将星石 数量10
道具 剿匪刷新券 数量1
道具 龙魂玉 数量10
道具 5星随机将魂 数量1
使用方法
登录手游点击‘活’点击CDKEY兑换,输入兑换码,即可领取礼包
一、武将方面:
针对大家最关怀的武将问题,全战天下没有将手游设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政.成吉思汗,举世名臣狄仁杰.魏征,更有里国古代传说里的孙悟空.哪吒与欧美神话里的潘多拉.美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交织,阵容豪华堪称策略手游界的复仇者联盟,刘邦能跟项羽再度一决雌雄,悟空也能跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二、内政经营方面:
三国志11是我个人非常爱的一代,包括它的大地图上的内政建筑方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,可以够在大地图上建筑粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感与真正感,所以我们的内政建造都是建筑在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建造。
至于被对手攻击会不要会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不要必担心。
三、氪金平衡方面:
市面上有一些手游,玩家只需要舍得花钱就能得到压倒一切的实力,我们不要爱这样。没错,在这款手游中充钱同样能变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结与合作,合理的策略搭配会更加重需要。
我们想需要制造一个这样的世界:
只需要你肯努力,你就会被大家要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不要只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不要仅限于以下的措施:
1、在多个玩法里都能免费得到金砖奖励(即这个手游的充值货币),过年过节都有福利;
2、增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3、平衡各个英灵的实力,不要会浮现上百个人惟独几个人可以用的情况,搭配非常多样化;
4、不要直接卖资源,也不要变相卖资源,商店中只卖少量技可以经验与英雄经验书,可买可不要买;
5、不要锁阵容,不要会针对你缺的将有意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不要到那确实是脸黑。
6、没有托刺激消费,主需要是我们雇不要起托,手游中有有意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类手游里卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任手游治理层,不要会莫名其妙就被卖了。
四、历史背景方面:
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希翼我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心里对这个历史人物的印象,并且可以体现历史典故与人物个性。虽然现在情愿读这么多文字的人可可以很少,但是我们觉得有必需要做好这些,每个英灵不要应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
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