三国春秋传是一款地图超大,可以自由探索的三国rpg策略,众多系统组成,非常的完善,让你轻松畅游三国世界。50个城市场景,100个三国名将,数十种技能,还有独特的群战系统,丰富的任务和大量历史事件,高自由度和多线性故事!绝对让你爱不释手!感兴趣的快来下载吧,相当有意思哦!
地图,中国主要城市一目了然,并且已经完成了检查和实际操作的良好整合;
《三国传奇》与《回合制》不同,情况更加直接,客户体验更强;
在地形图,领地,竞技场,外国和其他场景中,渗透深刻的中国风格元素,并开始一段美好的旅程。
全新的战争棋策略玩法使《三国志》的春秋传记充满乐趣;
不仅是战争战略,而且还有乡绅的爱国主义,世界的责任和勇气,例如三个王国,河流,山脉,渔夫和改变历史时代的观念;
具有浓郁中国风的画面,让您体验三个王国时期的美丽。
中国风:
我们一直有钻研些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。
故事观:
历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。
性:
繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是中的人物互动。
我们的,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。城池买道具,也可以出售。
在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关。编辑本段丰富的剧情模式光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。
即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成。
如果允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。
上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。
既然是战略,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主
角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。
城池买道具,也可以出售。在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。