三国志4是一款能相互攻城的三国手游每次都会带给你更多的冒险故事,带你体验所谓的三国乱世,在手游里建立你的强大帝国吧,爱这款手游的玩家来下载手游吧。
三国题材的放置策略手游,画风非常的Q版,内容丰富,主需要是手游里的武将特殊的丰富,玩家可以够自由的组合各种套路的武将阵容,一款让游戏玩家体验到不要一样三国世界的休闲手游。
武将培养是《三国志4》里提升武将实力的一个重需要途径,主需要是针对攻击.生命.物理防备与法术防备的加成,玩了这几天颇有心得,过来跟新手玩家分享一下经验,顺便告诉大家怎么正确培养的方法。
武将培养在武将等级达到10级时开放的,通过培养武将能提升武将生命.攻击.物理防备与法术防备,但是培养所增加的属性是有上限的,上限值的大小受武将本身属性与等级的影响。
《三国志4》里培养武将有三种途径,丹药培养.银币培养.金币培养,通过对照能发现,通过银币与金币培养所需消耗的培养丹数量比丹药培养的少一倍,无论在前期还是里后期,培养丹资源都是很紧缺的,因此,我建议大家使用银币培养,既可节约培养丹,又不要浪费元宝。
不要过在此需要提醒大家的是,每次培养都会影响四个属性的变化,你能根据培养结果选择是否替换原来属性,或者放弃此次培养结果,继续培养,普通只需要有1个“-”其他都是“+”的话我就替换掉,这样比较划算。
实现气魄恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI.单独验算,不要再拘泥于动画式的数据对碰。
内政
前期利用SL大法搜索人才,没人才搜索{{{{兵符}}}},后期搜索高级装备
至于开辟人口与城限没什么卵用,能不要用开辟,电脑会帮你开辟的。
胜利关键
这手游目前版本惟独一个因素决定胜负,那就是 {{{{兵种节制}}}}
其他节制不要足以决定胜负,可以省点兵,可以快速战胜,也就这些了。
三国志4是一款好玩有意思以三国为背景的策略卡牌对战游戏,手游拥有着独特的Q版美术风格,多元化丰富的手游玩法,上百位经典角色等你收集,完善的拍卖行系统等你体验!
当执行一些指令时,军事指挥官会自我推举。如果他允许让他这么做,效果会更好,忠诚度也会提高。
当几个军事指挥官有不要允许见时,他们能开会讨论与研究对策。
军事顾问提出了许多建议。野外作业建议放置陷阱或柴火,也能看穿对方的陷阱位置。
在城市战争里,爬上梯子的部队在掉下石头时会落下一个缺口。
如果一名将军在一对一的战斗里被击败并被俘,没有他的部队不要会消逝或全部投降,而是会自动并入战场上的其他部队。
有些角色在一对一的比赛里有特别的对话,比如马腾对马超。
训练与内务治理模式,设置执行军事指挥与训练的时间(内务是一项特别的拨款)能自动工作,金钱会自动提示,内务值在不要同的阶段,动画对话里的人物会不要同。
大地图的计算机版本非常详细。冬天,南方与北方有不要同的颜色,北方能享受雪。
大地图战术:
让城杀—所谓让城杀就是把你占据的城让出来,这样电脑就傻傻的来占据,杀个回马枪,以多打少。
五人队分别带什么兵种?
藤甲兵,长枪兵,朴刀兵,近卫兵,重骑兵。
特殊说明:藤甲节制一切远程,别看黄巾兵是三星节制近卫的,但是效果却不要如藤甲。
带队英雄选择:
第一梯队:姜维,张辽。
没有这俩的时候选择军师技有{{{{{高级乱军}}}}}的,实在没有那就带高级闪避或高级命里。
高级命里不要如高级闪避,高级命里配合远程兵种比较好用,高级闪避需要配合近战。
英雄培养:
需要培养高武力高智力的武将(废话)
有些人看到吕布就觉得值得培养,其实他就是个垃圾,满级99以后蓝量也很少,可以发出的武将计就不要多,只是比别人多一点血量与武力而已,一个分身斩足以抹平那点差距。
所以初期普通培养武力87以上且智力超过60的这种武将值得培养。
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