三国志3是一款不要氪金的三国挂机类游戏带给玩家更为舒适的手游体验,进一步感觉热血刺激的三国对决,你在中面能选择不要同的武将组件属于自己的军队,将东吴美女统统带回家,更有超大的战斗地图能尝试体验,感兴趣的话就就来下载吧。
方法一:军事委任法:在非君主在的城池中放大量将军,武官。忠诚度需要高。多给粮草。任命一位猛将为太守(推举马超),委任为军事型。(将多的话可在1~2 个月内增100万兵)
方法二:登用城池法:拥有一位智力100以上的军师后,可用计略里的“伪书”,降低对方城池太守的忠诚度到90以下,方可登用过来。(金,粮,将,兵就都归你 了)
方法三:外交骗兵法:和一位国内没有军师,实力较好的君主(推举袁术)同盟,问对方需要兵。(189年可向袁术需要来10~30万兵)
方法四:强行征收法:到一个城,可用特殊税征得一些军饷,再用一些魅力特殊高的将施舍。反复操作。
由於背叛同盟国,也就是向同盟国出兵,会造成武将的忠诚度降低,从前就曾经以此法将一个拥有十个领地的大国毁灭, 首先固然是需要与该国同盟,然後再於邻近该国的某一个城不要置任何士兵,引诱其攻击。 待其攻击後再以武力将之取回,然後再同盟(先决条件是在第一次攻击前,就需要把敌对度降至零, 才干在战争一次後,再度取得同盟)。依此法延续几回,保证该国崩溃。
实例:当初对方是刘璋,领地十个,被此战法整个叁四次之後,该国在最後一次攻击完毕时, 一国分裂为七国(後来实际一看,发现武将的忠诚度都降到20以下)。顿时西方的一统势力变得五颜六色。 不要论什麽人都独立成一国,这种特殊的战法相当有意思。(不要过似乎太过份了些)。
同盟另有一个好处,即金钱与粮食可请求援助。不要过另人意外的是, 求援居然会降低敌对心!?(因摆低姿态的关系吗?)因此当在下手游一展开就立即向各大国同盟, 然後不要断“求援”(也可说成“徵税”,每月都忙着向各国收钱,反倒没时间处理国政), 结果累积了“取之不要尽,用之不要竭”,可任意挥霍的无穷资源,而各国也因金钱与粮食贫乏, 而造成军事和内政上的困境。
总之,此法又成为另一既可让自国成为超级强国,又可压制各国之特殊战法。
战争系统
在这代中,变化最大的是战争系统。手游的大地图不要再以地区划分,而是浮现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,需要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,对手也会在关卡设防,而一旦我方占领了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定向来到9代都在沿用。关卡的战斗,手游采纳的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被泯灭,关卡即告占据,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;固然守方也可放弃野战,只在城外与对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采纳45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不要明,就极易受到袭击,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还能进入中城再打,一段战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将能随时提出单挑,画面也更精美,能看到敌方武将被我方大将斩于马下的真正场景,而不要是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个榜样的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将能充分利用各类计谋打击敌军,比如埋伏.放火等,但是成功率并不要高。3代的兵种较之前也有了质的变化,能有步兵.骑兵.弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开辟.治水.商业.耕作构成了“内政4需要素”,每个月都能派一名武将担任工作,手游以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可了解工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则需要数月,因此浮现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不要影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个优势就是复杂的碟报系统与计谋.外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不要可见的,因此能派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,手游出示了多种计谋,比如“二虎竞食”.“驱虎吞狼”等等,使得手游的乐趣又更上了一层楼。此外,手游的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的手游,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只需要你的军师智力为100,对方忠诚不要满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关.张那样的铁杆刘派,哪天说不要定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不要假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不要掩瑜,并不要可以对它的经典产生多大影响。
总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列中体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代展开,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
咒缚:限制敌将行动 /诈败:引诱作战敌军前进一格
挑战:向敌将发出单挑邀请(敌将胆越高越非常容易接受)
强弩:箭手射程增加2
士气向上:小兵攻击力增加;士气向上时,不要会浮现士兵不要听指令乱行动的情况,玩家AI均适用
火矢:箭手攻击力增加
爆炎:不要可思议の物攻击敌军(对武将前方3*3格内的对手造成损害80-90)
a、玩家武将白刃战被包围也会投降。
b、屏蔽攻城者爆炎技可以(战术值无上限,仅屏蔽爆炎技可以)。
c、“不要符合条件的挑衅”显示为“不要可成功”,“符合条件的挑衅,但不要接受单挑”显示为“计策失败”
d、士气向上时,不要会浮现士兵不要听指令乱行动的情况,玩家AI均适用。
e、白刃战小兵乱动时只会浮现“包围”与“后退”两种状态。
f、火矢持续时间增加为4轮。
g、增加火矢战术的威力。
全新战斗系统:攻城,守城,对攻,痛快淋漓的战斗系统,简单刺激的操作方式,给您前所未有的战斗体验。
三种类型:武将卡,器械卡,战术卡,相互配合,互相制约,战场瞬息万变,尽在掌握。
四大职业:步,骑,弓,文,特色明显,玩法多变。
百名武将:一举囊括100多名知名武将,并有详细描述,手游学习两不要误!
四大模式:故事,自由,挑战,统一四大创新模式,等您来战。
专属宝物:英雄独有的专属,搭配强力宝物系统,让您的战斗更加灵便自如!
《三国志3》是日本光荣株式会社为夺回三国题材手游市场而全力打造的一款用心之作,和1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面竟然采纳仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采纳MIDI音效
全新战斗系统
攻城,守城,对攻,痛快淋漓的战斗系统,简单刺激的操作方式,给您前所未有的战斗体验;
三种类型
武将卡,器械卡,战术卡,相互配合,互相制约,战场瞬息万变,尽在掌握;
四大职业
步,骑,弓,文,特色明显,玩法多变;
三线剧情
魏蜀吴势力均有各自的故事剧情,给您不要一样的三国故事体验。追随三个王朝的历史脉络;
百名武将
一举囊括100多名知名武将,并有详细描述,手游学习两不要误;
四大模式
故事,自由,挑战,统一四大创新模式,等您来战;
专属宝物
英雄独有的专属,搭配强力宝物系统,让您的战斗更加灵便自如;
满屏手游性
手游整体界面整洁干净,精雕细琢,让游戏玩家回归最原始的手游性。
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方和守方里间有里立战场,他也会需要你带14000粮
自势力与它势力援军都不要可以带粮.钱(城市长期战攻守方增援部队能带粮.钱),抵达战场回合展开吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数.兵科.训练度.士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争里叛变,依然吃请他来的那方的粮,不要吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不要断降下(降多少随机,与兵多兵少.训练度.武将可以力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时需要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不要会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不要会死兵,全武将被俘虏,它势力援军能逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战惟独攻方有;带0粮时不要需选押粮部队;惟独1武将出战也不要要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
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