《彩虹六号:雷霆战警》(Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear)仍然是一款高拟真度的第一人称视角动作游戏。在游戏中 ,玩家将指挥一支精锐的反恐怖特种部队同各类穷凶极恶的国际恐怖份子展开你死我活的斗争。 由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(OneSh oot One Kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任总理巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。
汤姆克兰西的《彩虹六号雷霆战警资料片:特警迷城》(Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear Mission Pack: Urban Operations)现在已经成为了游戏历史上最长的名字之一。我们第一次看到这个游戏的时候,感觉在真正的游戏中新内容的数量似乎还比不上游戏标题中单词的个数。但是认真玩一下这个Red Storm为它深受欢迎的雷霆战警而发布的第一个资料片之后,玩家就会发现尽管这个任务包没有提供数量更多的新地图,但是它确实包含了许多种极具吸引力的游戏方式。
下面是具体的数字:四种新增加的武器;两个新的迷你战役,每个都有五张地图;还有八张新的多人游戏地图。
Red Storm公司使用“迷你”来形容这两个新的战役完全可以依照字面意思来理解。第一个战役名为城市行动,其中包括了5张设置在许多国家不同城市的新地图。虽然每个地图的环境都设计精良,看上去也很出色,但是战役本身没有真正的情节。这个战役本质上只是包含了除侦察之外所有标准的雷霆战警任务目标的5个没有相互关联的关卡。玩家不需要用很长时间就可以完成这个战役。另外,即使特警迷城游戏包装盒上的描述强调了玩家要在避免伤害旁观者的情况下射击恐怖分子,但是只有第一个任务中包含了一些步行交通状况。
经典任务,也就是第二个战役,同样是由5张地图组成,这5张地图最初包含在彩虹六号中,现在经过转变能够在雷霆战警的游戏引擎下运行。除了一些图形方面的改进之外,这些任务没有任何的变化。同样的这个战役也没有提供故事情节;它只是一系列没有关联的任务,可以相对快速地完成。
如果这个游戏没有新的定制任务的选项,仅仅为了玩单人游戏并不值得购买特警迷城,因为两个新的战役都太简短了。这个新的定制任务的特点可以让玩家在最多同50名恐怖分子对抗的情况下设置不同的任务目标从而在每一张地图上重玩游戏。任务目标包括在雷霆战警中已经存在的5个(袭击、单独行动、猎杀恐怖分子、解救人质、和侦察)加上一个称为防守的新目标。
防守需要玩家控制一个地点抵挡Tangos的攻击,这些家伙拼命地想按下玩家正在守卫的按扭。尽管游戏的包装声称已经对雷霆战警中敌人的人工智能做了增强,但是唯一可以明显看出的是在防守任务中,恐怖分子显示出了不断向玩家所在地点投掷手雷的非常伤脑筋的倾向。防守方式对于标准任务类型的搜索模式是一个优秀的补充,玩起来既紧张又富有乐趣。
定制任务选项时不是所有的地图都可以用在任何模式下进行游戏。8张新的多人地图只能用于单独行动和猎杀恐怖分子两种模式,而防守模式可以使用的地图只有城市行动战役中的几幅。但是在游戏18张地图中,使用定制任务选项总共可以设置大约60个任务,这为游戏大大增加了单人游戏的重玩价值。
因为雷霆战警没有包含真正的地图编辑器,用户为这个游戏创作的地图当然也是不存在的。考虑到这一点,特警迷城中的18张地图对于复兴在线体验将有极大的帮助。8张只能在多人模式下进行游戏的地图都相当小,但是没有一个是完整无缺的。其中中一幅名为“旧车轨”的地图象是设置在用一座桥分隔开成两边的彩球舞台上,每一边都有许多可以用来掩护的竖直的木头柱子。
雷霆战警真实的倾向略有几分限制了新增加武器的创造性和令人惊奇的特点。四种武器中没有任何一种可以射出能够附在受害人咽喉上的金属球,然后流干他的血液而代之以甲醛,在爆炸之前将他变成一具行尸。而在游戏中这些武器只是在开火速度和操作特性上提供了细微的区别,这只会使铁杆雷霆战警玩家感到兴奋。
特警迷城并不是对雷霆战警根本上的再造,但是它在单人和多人模式中包含了足够的新元素,值得玩家去购买。和最近其他资料片不同,特警迷城的价格低于20美圆,双人合作的防守模式给玩家带来的刺激绝对值得玩家去购买。