《真·三国全面战争PK-2015版》是玩家自制的《罗马全面战争》的一款非常好的MOD,在三国1.9C版本基础上加入了cin大扩展的大地图,另外添加了势力大部分兵种的模型。改动较大的是用公孙度势力替换了吕布势力,将吕布势力武将添加给董卓,另外添加了很多大汉朝廷的武将和在野名士。这个版本非常具有挑战性和可玩性,感兴趣的玩家赶紧试一下吧。
1.cinyokun扩展的大地图,主要扩展朝鲜半岛、北方,添加了汉四郡、西北、南方几个郡和聚集地,修改了地形。
2.新添加了各势力模型,采用汉代风格的模型和武器。
3.开局时间变为公元192年,吕布势力添加给董卓,增加公孙度势力,孙策势力添加孙坚,修改了北方几个诸侯的势力范围。
4.增强了汉朝廷的武将和城池,添加了汉五军营,有喜欢大汉朝廷势力的小伙伴可以试一下。
5.添加了许多三国全面战争和汉之殇里没有出现的三国名士。
这个版本只是吧友自己制作的测试版,并不是柱子官方出品,存在很多不足的地方。下载时使用百度云管家,解压时使用好压。
(一).关于兵种的补充说明:
枪类骑兵的冲锋效果很好,但是肉搏比刀类的差些(将军卫队不算)。
猛将们的战斗属性都很强大,砍普通将军的骑兵卫队像切豆腐一样!
步兵杀手——西凉铁骑,骑兵战的王者——燕云,虎豹骑——综合能力最强骑兵、耐力极好。骑兵杀手——先登弩(无论远近都克骑兵!)陷阵——综合能力最强的步兵。虎贲——垃圾兵的客星(强大的冲击力能直接把士气低的都吓跑),冷兵器时代的机枪——诸葛弩。不可小视的廉价兵——民兵(免维护费,玩家有太守的城市被围后各城会自动动员出来,民兵能随机在战斗中狂暴,但士气太低,只要数量够多且不离开市中心,也许有机会战胜一切)。一般盾牌兵几乎全部取消盾墙,短枪兵全部普及盾墙,因为盾墙叠加质量能防骑兵冲击,这样设计有助于发挥兵种特性。
(二).关于名将特性补充说明:
前5年内,刘备、周瑜、孟获、蔡瑁在野外待机时每回合一定几率获得特色垃圾兵。
吕布则是一定几率获得游牧轻骑,拥有15城后升格为游牧重骑兵。在刘备阵营的话只能获得游牧轻骑兵。
刘备阵营:关羽在野外一定几率获得轻步兵,入蜀占领成都后升格为重步兵,张飞获得枪兵。
马腾和周瑜则是己方阵营拥有25城后在野外一定几率分别获得羌兵和白衣水兵。
野外雇佣军时,以下人一定几率雇佣出相应的部队。当然越好的兵获得几率越低。
吕布(中原重步),张辽(逍遥),高顺(陷阵),关羽(中原重步),张飞(枪兵),诸葛亮(枪兵),姜维(重原重步),曹操(青州),麴义(先登弩兵),孙策(丹阳),甘宁(劫营骑),孟获(蛮兵)
主将战斗胜利后一定几率获得特色兵,具体得什么大家试试就知道了,但是有些特别值得一提的是名将们根据在各自的擅长战场胜利后获得奖励的几率是最高的。比如高顺攻城时100%获得陷阵,张辽守城突围战时获得逍遥的几率最大。吕布、马超则擅长野战。诸葛亮擅长伏击,尤其是他的“奇兵”特技伏击时必成功!将直接获得满员。关羽和孙策擅长攻城,典韦和许褚则擅长被打。孟获势力玩家如果想得到天神象就要用孟获打出史诗。
刘备在流放期间被打会立刻获得大量的群众支援!所以一个人混都不要紧。定居后在不同的地区被打只能获得一队剑士或猎人。
特技攻城专家......即在攻城前自动造出投石车。
赵云的抢夺.......只能抢可继承宝物(即持有人死后家族的人自动获得的家宝),要求是赵云为主将,玩家亲自手动战场杀死持有宝贝的敌将后100%获得。至于原版设计的巧夺能抢的东西比较多,虽然我没成功过,不过制作组硬说能抢到,所以大家听天由命吧!
特技劫营.....就是在你攻城时,如果遇到木头墙壁,墙壁会自动损毁,能够让你快速夺城,许褚和典韦获得虎贲的主要方法就是让人打,被打得越多虎贲就得越多!同理,陈到是获得高经验的白耳兵。赵云在胡蛮地区遭到攻击一定几率能得到燕云。这些战前得到支援的技能虽然很强大但是非常危险的是必须呆在野外,所以这几个人非常适合拿去堵路口,断后.....
马超在蛮夷地区作战,遭到攻击时,会获得羌、山岳等少数民族兵种的支援,加上本身的长驱,强行(即大胜后获得再次移动)属性,非常适合去讨伐那些鸟不生蛋的地方。
(三).关于战略系统的综合概述:
电脑的特色顶级兵获得跟玩家不一样,因为电脑AI是不太会利用名将的,所以上面的特色兵奖励设计只针对玩家有效。我专门为电脑设计了根据扩张,占领城市后奖励特色兵的系统,奖励的方式和种类也是五花八门.....为了给大家留点乐趣所以这部分设计我就不详细解密了,总之大家要知道,电脑要获得特色兵也需要依靠自己的努力。所以初期别看电脑兵多扩张势头猛,到了后期剩下的都是大势力会进入僵持阶段,电脑的顶级兵奖励也就慢慢变少,整体战斗力就会越来越差。这样也就不影响玩家统一了。
为了应对不同水平的玩家,我还设计另一套系统。当经验丰富玩家扩张越快,或者一些人乱调钱后,电脑也会变得更加难对付,原版的资金设计我已经多次调整,加上有免费的民兵帮看”后院“,所以一般来说,不作弊钱也是够用的,通过防守打胜仗获得奖金和内政发展存钱后再大举扩张是上策,以名将奖励的特色兵为核心,造普通兵为主力,一样打得有声有色。
别小看普通兵哦!人数众多时,顶级特色兵一样顶不住。本补丁的设计无论高级兵还是低级兵肉搏时都没有太大差距(除非一对一单挑),特色只是在技能、相克属性以及士气上有很大优势,所以盲目的冲锋是不可取的,灵活的运用地形和兵种技能才能扭转局势。
此外,本补丁的系统脚本还用了很多小设计用来弥补原版的不足,比如原版不能统一的问题,在这里你就不会遇到了,你只要把大陆+台湾共144个城全占了,游戏自动统一。仙岛的问题你不用理会。还有在野未成年将领成人后会出现在野外(原版的比较乱,大多出现在他们的首都——仙岛,这是原版罗马的特性),很多都是躲树林里,如果你运气好就会遇到,然后可要记住他出现的地方方便下次玩哦!
关于强制外交,就是从外交上强制两国发生同盟或开战关系,利用这种脚本可以简单的引导电脑势力扩张方向。但是不能保证部队在野外遇到时不打,只能保证城市不被占领。因为电脑攻城至少要两回合,利用一回合的时间就可以强制对方撤退。所以,如果你有强制同盟的盟国,要注意尽量别接壤,如果接壤了最好别让自己的部队出现在对方的土地上。当然强制同盟都不是永远有效的,当一些条件达成,强制性就会取消。例如,刘备玩家入川后会和刘表、刘章、孙策结成强制同盟。当刘备灭掉孟获后,和刘章的强制关系解除变成普通同盟。当江夏落入孙策或曹操之手后,和刘表强制关系解除(这时估计他也差不多被灭了),当曹操许昌丢了后,和东吴才正式分道扬镳。当然大家肯定对这种假结盟不是很满意,目前BI的技术也就能做到这样,等到了亚历山大版的三国2.0,或许能够通过临时修改电脑AI的方式实现真正的结盟。总之一切到时再说吧。最后建议大家游戏时最好选中等战略难度,因为我发现战略难度高了会影响玩家外交上的可操作性,这样就少了外交上的乐趣了。