扫雷F是一款继承了经典扫雷玩法的休闲益智类游戏,扫雷F游戏中不仅重新设计了多种难度模式,而且还为手机设备专门优化了单手操作玩法,原汁原味的扫雷玩法,让你回想起童年的乐趣,非常考验大家的头脑智力,喜欢的朋友快来下载扫雷F吧!
快速点击方块放开雷区。
长按方块对雷区进行标记,再次长按则取消
点击已翻开的雷区会尝试自动展开
支持标记模式,标记模式与标准模式操作相反,长按翻开,短按标记
1、每个关卡模式的雷区分布会不一样,每次的挑战都是重新的开始,考验你的脑力;
2、简单的点击操作方式,结合复杂的雷区设置,能够让玩家快速的投入游戏中。
3、在《扫雷F》中,不许踩到地雷,用时越少越好
4、《扫雷F》除三个预设级别外还可以自行定义,满足喜欢挑战的玩家
5、操作简便舒适,适合在休闲时间拿出来打发时间
1、发现规律-Pattern
技能的提升从发现规律开始。提升扫雷速度同样也需要从发现简易的规律开始。扫雷涉及到估算,但有些显而易见的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判断,因而节省了时间。
发现规律
如上图所示的三个模式,都属于显而易见,只有唯一选择,因而可以直接标记。因此你可以发现,对于一项技能,存在显而易见的规律可循,发现这些规律便是提升技能的起点。
2、形成组块-Chunk
从发现规律”可以看出,扫雷游戏中存在一些固定的模式-Pattern。这些Pattern具有唯一的答案,因而无需估算。直接标记,从而提升速度。
因此发现这些Pattern,创造出定式,便可大幅提升扫雷的速度。
定式比显而易见的模型要相对复杂,背后包含了一定的逻辑判断。但找出这些逻辑判断,并综合在一起,形成定式,便可以节省逻辑判断的时间。
形成组块
121”表示数字1周围8个方格内仅有1颗地雷;
数字2则表示周围8个方格内有两颗地雷。从Pattern的图形构成来看,利用排除法若数字2对应的两颗地雷出现在12端,则与数字1产生排斥;
同时若出现在21端,则与另一数字1产生排斥。可见,数字2对应的两颗地雷只能出现在两侧,并且中间方格必然为空;
因此将这些逻辑判断综合为定式,在出现定式所示pattern时,则无需再重复进行逻辑判断,直接标记即可。把这些背后的逻辑判断组合在一起,便形成了一个组块-Chunk。
同理,可发现更多类似121”的定式。如图中所示的212”定式,仅仅从雷”和空”反转的角度思考,不难发现其也是一个固定的Pattern"空"势必出现在两侧,而中间位置必然是"雷"。
依次规律,还可以陆续发现1221”定式和2112”定式。组块-Chunk可以将你的技能充分打包,将你的理解转换为外在形式,因而仅专注于外在形式即可。
3、建立更高层的组块-Advanced Chunk组块变种Variant Chunk
建立更高层的组块
结合已经有的雷区标记,我们还可以发现更多变种的定式。如图中所示变种的121”定式和变种的1221”定式。虽然数字显示为122”,但已经存在一个雷”的标记,实际上依然符合121”定式,是其一个变种。
高层组块Advanced Chunk从发现Pattern寻找定式的思路出发,Pattern越简洁,适用的场景便越多。因此简化的Pattern也可视为更高层的组块Chunk。利用这些高层组块,可以实现在更多的区域进行直接标记,无需背后复杂的判断。
高层组块
如12”定式。12”定式来源于121”定式,更加简洁,更加具有通用性。让我们一起看看背后的逻辑。12”定式覆盖四个方格的区域,若数字2”对应的两颗雷出现在12区域,则与数字1产生排斥,因此最边角必然为雷(棋标)。同理,若数字1”对应的两个空,出现在12区域,则与数字2造成排斥,因此另一边角必然为空(问号标)。因此雷和空均可直接标记或点击。
通过点击空,可以打开更多的区域,从而利于发现更多的Pattern,应用更多的定式。通过变种”或创造高级组块”,你可以更广泛地运用你的技能。
4、优化无意识点击行为
掌握了这些定式及其变种后,不断运用,便可提升扫雷速度。但为了追求速度,持续的点击和标记也会让人产生非常多的无意识点击行为。例如不断地双击来进行探测的这种行为。优化这些无意识点击行为,寻找一定的节奏,便成了一秒一秒提升record high的一个要点。
扫雷F是一款基于扫雷类型的手机游戏玩法,这款游戏中你享受到一个不同于世界的手机扫雷手游,游戏中你将通过每一个细节的优化来让你可以感受到不一样的游戏体验。喜欢的朋友可以下载游戏试试。
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