《山海之境》是一款以神兽拟人化为核心的收集培养式SRPG游戏,游戏带领玩家进入一个充满古代传说生物的独特世界,展开一场全新的冒险之旅。《山海之境》采用非常流行的“娘化”元素,塑造出各种各样的角色,并讲述他们之间的爱恨情仇。游戏玩法以收集培养为主,玩家将和主人公一起探索这个幻想的世界,遇到形形色色的角色和故事。而在旅途之中收集和培养自己中意的角色,帮助自己通过沿途遇到的各种困难和挑战。
《山海之境》具体发布时间暂未确定,请玩家耐心等待并持续关注游乐网的更新。
在各类古代典籍中记载的,被人们认为仅在传说中才存在的物种其实是确实存在的。在人类开化甚至出生之前,它们是原始大地最早的一批住民。这些传说生物被人称之为“源种”,取义为“文明始源之时存在的物种”。
原本源种作为人与自然之间的纽带,被人类敬畏着,但人类逐渐地远离自然,源种与人类为了争夺生存空间开始爆发的冲突。无貌的源种——帝江意识到时代终将不属于源种,所以它以人类未繁衍时的华夏大地为蓝本,创造出了山海之境。从此,幻想生物们开始逐渐退出历史舞台。
时过境迁,随着源种不断进入山海之境,人类与源种的关系越来越远,数十年前,龙带领着最后一批的源种进入山海境,人类与源种的关系从整体上来说已经断绝了。新来的源种也将同时期人类的文化带了进来,再加上源种本身的生活习性,山海境内形成了独特的自然与社会系统。
刚刚成年的神鸟凤凰——女主人公百里灵歌正要进行成年礼。士当以天下事为己任,有着贵族习性而又活泼好胜的灵歌打算借着成年礼的出行而参加“境主”的修行,成为一直空缺着的山海之境的“境主”,承担起自己认为的身为神鸟凤凰的责任。“顺便也可以高高在上受到所有人的仰慕”,当然这样的小心思也不是没有。就在她正要踏上旅途的时候,山海境内暗流涌动。在这样的背景下,灵歌和主人公意外相遇,并一起踏上旅途。
1,保留RPG的特色,让玩家能够探索世界。许多SRPG都是跟着故事章节打战役,舍弃了在城镇、山野、遗迹自由移动探索的乐趣。既然创造了一个新的异世界,不能让玩家在里面跑来跑去就没有意义了。此处拓宽出来的探索性还会和剧情走向紧密结合起来。
游戏拟采用45度视角的2D画面,用Q版2D建模来进行游戏演示。为了满足探索性的要求,整个地图面积预计不小。为了减轻绘图压力,除特定地形建筑单独绘制以外,用不同地形的格子(tile)拼接成整个地图(参考2D世代口袋妖怪的地图)。
2,战斗节奏有舒有缓。通常一场SRPG打起来需要花上一段时间,这和本项目要达到的效果有一定冲突。构思巧妙的大战役打起来当然带劲。可是如果就是练个级也要打一场战役,节奏太拖沓了。结合着收集培养以及探索要素,战斗在 同系统构架 的基础上分为通常战斗和大型战役。通常战斗节奏快,舍去冗杂的策略要素和多余的系统,方便抓捕、培育、练级。在指令的设计上也有便利玩家操作的构思。
3,没有兵种的设计,策略要素从兵种、武器转移到属性和技能搭配上。每个源种除了体现其定位的设计之外,有一定的自由搭配空间。这比起兵种搭配要更加多样。同时我们的技能和特性设计也想跳出传统SRPG思维。