古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了必须实现的目标,玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……
新区天启-金账之径(安卓IOS混服)将于2月24日(周三)上午9:30准时开放,新区也开启血精UP15天!并在开放之后两个小时内向所有老区发放1888血精!
1月20日美术升级以来,短短一个月时间,40万萌新救世主加入我们,快顶上过去一年的总数了,谢谢大家对古代战争的喜爱
我们不光要在6月份的二周年一起庆祝,还要在三周年,五周年,都要一起庆祝,拉钩约定,没问题吧?嘿嘿(*^▽^*)Y
1,更新走路加速!现在推图时的走路速度会跟着倍速提升。
我们内部测试后发现,走路提速后地图晃动速度过快,可能会导致部分人头晕。所以改成了地图背景不动的提速方式(看上去就像是右边的怪物BIU一下塞进来的感觉,会有点奇怪,但好处是不会头晕,大家试试)
2,绞肉机阿努比斯加入图鉴,技能为:攻击前方目标造成X%物理伤害。自身损失全部生命至1%,释放该技能时每损失1%的生命则提升自身1.X%物理攻击力,持续整场战斗(攻击叠加上限为400%)
3,开放绞肉机阿努比斯神器:提升X%吸血
绞肉机阿努比斯的觉醒,暂定为每次攻击有X概率释放旋风斩攻击前排3名敌方(若前排没人了就打后排三个)具体的觉醒技能和数值,还需经过内部测试才能确定,以该角色进入合成馆时作为定版(3月1日凌晨时进入合成馆)
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气