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荒岛生存2 Windows版
荒岛生存2
《荒岛生存2》是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。
类型:冒险动作   |  时间:2016.07.11
语言:简体中文   |  大小:16.49 MB

游戏截图

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游戏资料

中文名称: 荒岛生存2

英文名称: Stranded 2

游戏类型: AVG 冒险游戏

发行时间: 2008年

制作发行: Unreal Software

          Unreal Software

地区: 德国

语言: 英文

       《荒岛生存2》是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里。

基础设置

 

进入主标题画面后,有数个选项:
 

Advance 进入荒岛生存模式(剧情故事)
 

Random Island 进入随机产生的小岛生存或狩猎
 

最上面的是调整大小,依序为:小、中、大
 

中间的是地形,依序为:一般、小山丘、山、沙漠、雪、沼泽
 

最下面的是四个模式,依序为:无尽生存模式-简单、无尽生存模式-一般、无尽生存模式-困难、猛禽猎人
 

PS:无尽生存模式是在一座岛上面生存(建议大小是中大,小型真的非常小…玩困难模式估计会一开场就被狮子咬死吧)。
 

简单模式身上会有很多食物、水以及治疗用药物,岛上没有任何危险性动物,资源大量,算是度假消遣用的。
 

一般模式身上只有一点食物、水,岛上会开始有一些危险动物,资源随机,但是都还在可接受的范围内。
 

困难模式一开始什麼也没有,岛上有大量的危险动物(狮子、恐龙),资源极少。
 

猛禽猎人模式会给一把散弹枪和大量子弹,在岛上狩猎恐龙。
 

Single island 会看到四种内建模式的选项
 

第一种 Colors Game 进入后会有四色的柱子和踏板,记下颜色闪的顺序,然后轮到玩家动作时依照颜色对踏板按E即可。
 

第二种模式 进入后玩家背后会有各种远程武器,岛上也充满著箭靶,纯粹让玩家练习准度。
 

第三种模式 单纯的新手教学。
 

第四种Tower Defence 建立塔来防守敌军入侵的游戏,此游戏也有这个模式 路边会有许多方型的黑色石头,对其按E可以建立最下级的塔(50Gold)对以建立的塔按E可以花钱帮塔升级(升第二级50Gold,升第三级100Gold)。

       一开始玩家前方的告示牌是让敌人开始进攻,起始Gold100,本模式玩家不能进行空手攻击。(可以用密技使用武器攻击。) 除了内建的模式以外,将s2格式的地图档放到stranded2_en\mods\Stranded II\maps内的话可以在此看到玩家自制的地图档。

StrandedII是以全萤幕来进行游戏

StrandedII -win是以视窗模式进行游戏

StrandedII -win -debug是以视窗模式以及Debug模式进行游戏,不过应该不会用到。 最明显的差异就是生物身上会有名称和动作的标示。

 

本版本为部分汉化版,已集成win7或vista运行补丁。 
 

物品图标加入中文名称包括建设菜单里的建筑物
 

在技能说明中加入中文合成配方。

 

本游戏集成了7月20日更新的美化修改补丁。

游戏玩法

 

按下X开启状态栏之后,会有数条数值表。 七彩的是体力条,数值越高状况越佳,被攻击或是下列三项有一项过高的话就会降低,降至无则GameOver。

绿色-饥饿指数,数值越低状况越佳,使用烤熟的肉或是果实等食物即可增加。 一般状况下就会持续减少。

蓝色-口渴指数,数值越低状况越佳,基本上各种物品都会加,各种果实、熟肉、水等等。 一般状况下就会持续减少。

紫色-疲劳指数,数值越低状况越佳,在进行各种动作后都会升高,到一定程度之后就必须休息(睡觉)

 

右下角:手上的工具

要设定快捷键的话,先进背包,点那个工具在按1~9的某个数字,或按E自动给你设置,用滑鼠滚轮可以换(比较方便),弓弩类要有箭。出血Bleeding 负面状态,受到尖锐物品伤害导致出血

治疗方案:使用物品『绷带』『蓝色药草』或是合成『藤蔓Vine+兽皮Skin』『藤蔓Vine+树叶Leaf』(绷带为一开始海边箱子内的物品,蓝色药草一开始的岛上蛮易见的)

骨折Fracture 负面状态,

治疗方案:合成『藤蔓Vine+树枝Branch』或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品

中毒Poison 负面状态,

治疗方案:使用『治疗药剂』 

=强力治疗药草Strong Healherb×1+水Water+石头*Stone 

=治疗药草Healherb×3+水Water+石头*Stone 

=金色药草Goldherb×5+水Water+石头*Stone 

或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品

混乱Fuddle 负面状态,抽大麻烟、喝太多酒的后遗症

治疗方案:睡一觉

治疗Healing 正面状态,30秒内持续回覆体力条,使用治疗药剂的作用。

无敌Invulnerability 正面状态,使用密技产生的状态,体力条不会减少(有一种无敌药水,也可以达成无敌状态)

驯服Tame 非玩家状态,驯服动物。

永恒火焰Eternal Fire 非玩家状态,固定式火把等物体的状态,火不会熄灭。

火焰Fire 非玩家状态,营火等物体的状态,火将会因故而熄灭。

亮Light 非玩家状态,拥有此状态将会发光。

烟Smoke 非玩家状态,拥有此状态将会冒烟。

后面几项是由游戏资料中抽取出来的介绍,此外有很多不明的状态或是非玩家的状态,不再多做介绍,非玩家状态可以藉由编辑地图时添加在Npc身上,藉由在船长身上添加Light+Eternal Fire状态的话可以让船长在晚上会发亮,还可以烤肉呢XD"游戏资料里面还有电疗、冻伤、脓等等的状态。有兴趣的玩家可以在Npc上添加状态尝试。

 

职业介绍
 

PLANTING(种植)

50级

Berry bush planter

果树丛栽培者

您现在能够利用果实来种植出果树丛了。

-利用果实(Berry)种植果树丛

 

100级

Herbalist

草本植物学家

您发现了最适合种植草药的土壤,您能够用此方式来建立种植草药的温床。 可以开始种植草药。

-可以建筑培养草药(Herb)的平台。

 

200级

Forester

森林管理者

如果您把一根树枝埋在地底下,树将会在此成长。 另外,埋下叶子可以种植树丛。

-利用树枝(Branch)种植树、利用树叶(Leaf)种植树丛

 

400级

Master of the fruits

水果之王

您在草本科植物的学识已经非常的充足了。

您现在有能力能够种植香蕉、梅子(Plum)、椰子、可可、咖啡豆。

-种植香蕉、梅子、椰子、可可、咖啡豆

 

800级

Farmer

农夫

-没有实质作用

 

HUNTING(狩猎)

25级

Master of sling

弹弓专精者

当您使用弹弓时,射出的碎石子因未命中而掉落于地上将会有机会回收它。 (这里只限定碎石子,葡萄等是捡不回来的)

-弹弓射出的碎石子有一定机会可以回收(未击中的状况下)

 

50级

Spearman

持矛者

在某些状况下丢出去的矛也可以被再一次的捡回了。

-投射出的矛有一定机会可以回收(未击中的状况下)

 

100级

Bowman

弓箭手

学习正确的射箭姿势,这使得射出去的箭支可以保持完好无缺。 现在您可以在一个安全的地方准备对动物攻击(后面这句不太清楚)。

-射出的箭矢有一定机会可以回收(未击中的状况下),可以建筑射箭平台,可以提供攻击动物安全的地方。

 

200级

Spearmaster

长矛专精者

现在起投射出去的矛将不再被摧毁,您可以在任何想要使用的时候使用它们。

-投射出的矛一定可以回收(未击中的状况下)

 

FISHING(钓鱼)

25级

Rod amateur

业余钓客

 

50级

Rod adept

熟练钓客

增加抓到鱼的可能性。 此外,可以建筑渔网,这些陷阱会自动的进行抓鱼的活动。

-抓到鱼的机率增加、可建筑渔网

 

100级

Rod semi-professional

半职业钓客

因为技术的增长,您将可以在任何地方抓到鱼(当然这是指海岸),让您有更高一阶的成就。

-钓到鱼的种类增加

 

200级

Rod professional

职业钓客

您现在在制作饵及用饵方面是一个真正的专家。 因此,您不再只是在某些地方抓一些没用的垃圾,而是去抓取更大,更帅气的鱼。

-钓到鱼的种类增加、钓到鱼的数量增加

 

500级

Pike-Man

-钓到鱼的数量增加

 

LUMBERING(砍树)

此技能除了第一项和最后一项以外都是增加斧头对树的伤害,半职业樵夫和职业樵夫就不再多做介绍。

 

25级

Hackling

乱砍(真的就翻译成这样…)

一根大的木头(Log)可以和斧头或是开山刀进行合成,得到十根树枝。

-Log+Axe or Log+Machete=10 Branches

 

50级

Axe amateur

业余樵夫

利用正确的方法增加斧头在砍树时的伤害。

-斧头对于树的伤害增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

 

100级

Axe adept

熟练的樵夫

利用砍伐正确角度使得斧头在砍树时更加有威力。

-斧头对于树的伤害再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

 

200级

Axe semi-professional

半职业性樵夫

-斧头对于树的伤害再再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

 

400级

Axe professional

职业樵夫

-斧头对于树的伤害再一次的增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

 

800级

Butcher of wood

木头杀手(还是想不到怎么翻比较好)

注意! 请保持着树木对地球的气候是相当重要的心态,因为您的技能,把世界上所有的森林砍伐干净是相当简单的。

-斧头对于述的伤害大幅的增加。

 

DIGGING(挖掘)

每当我开始挖掘时,这个技能的熟练度增加

25 -挖出您在地面,但是chim不再无目的地窥探它系统地,特此增加研究结果

的机会。 

50 -铁锹爱好者Carefuller开掘使您发现昆虫和蘑菇。 

100-铁锹专家更好的技术furtherly增加可能性发现某事。 加号,您能从现在

起挖掘齿

200-铁锹半职业性选手您不让什么再滑倒。 当您开掘,您永远将发现某

事。 

500-铁锹专家优化铁锹技术现在提供巨大获取在开掘。

游戏修改

 

合成品修改方式:链金术 请进到:安装目录\mods\Stranded II\sys目录里,点两下或用笔记本打开下图红框里的其中一个档案。 你会看到这样的讯息,我从combinations_basic.inf 拿面粉的设定做范例:

其中的:

req=材料编号,所需数量,stay(有加上stay 就表示合成后,该物品不消耗)

gen=合成后所得物品编号,数量,注:各项数值记得用逗号隔开,注:items.inf里面有所有物品的编号可供查阅,所以要合成出面粉就是使用42号(GrainPile谷粒)一个,23号(Stone石头)1个且用完不会消失,生产43号(Flour面粉)10个(注:10个是我之前改的XD)

另外,游戏中蝴蝶可以增加最大负重,所以你也可以打开combinations_basic.inf 增加一段:

### Butterflies (Stone + Pebbles) 

combi=start 

id=butterflies 

req=23 

req=21 

gen=69,10 

script=start 

play "mat_flesh3.wav"; 

process "mixing dough",1000; 

script=end 

combi=end

 

用石头加碎石就可以做出10只蝴蝶觉得太少可以在10的地方改1千也可以

 

使用隐藏物品:飞机

在buildings.inf 里的Shelter 加上unlockbuilding 103;(代表盖完Shelter之后,会解锁103号物品以供使用),接着在档案最底下再加上103 号物品的语法,并存档,之后当你游戏一开始盖完shelter之后,就可以以一个铁矿盖一架飞机

### Airplane 

id=103 

unitid=39 

req=85,1

 

透过上面数值的修改,试着再挑战最困难的地图吧! 不然,也可修改units.inf 里的数值从落难者变成神吧(ex:speed或damage等等)

顺便教各位改工具的方法↓

游戏资料夹里面的mods的stranded II 的sys里面

有个items.inf里面能够找到游戏所有道具或食物的编号和英文名称。

 

例如:斧头的英文名称叫做axe

在items.inf里面搜寻axe

axe最上面有个################# items_tools.inf

 

那就到sys资料夹里面找到items_tools.inf

开启之后搜寻87(因为斧头编号是87)

weight是重量

damage是攻击力

要改攻击力只要在

damage=后面输入数字就好了

 

食物方面的话呢,拿肉来当作代表。

肉,有油炸过和生肉

代码分别是9。10。11。12

档案则是items_edible.inf

打开之后找到//Eat

on:eat {

process "eating",1000;

eat 5,20,10,0;

eat后面的4个数字,分别是血、饱食度、口渴度-.-、睡眠度  

修改数字就可以了。

 

修改玩家状况:

开启sys下的units.inf

### Player

#ID 1 IS RESERVED FOR THE PLAYER UNIT!

id=1

name=Player (名字)

group=human (应该是种族吧)

icon=gfxstrandedguy.bmp (图标位置)

model=gfxstrandedguy.b3d (模型位置)

colxr=8

colyr=17

speed=1.6(移动速度2.0比1.6快)

eyes=16

store=100

health=100 (血量)

damage=3 (攻击力)

attackrange=45 (攻击距离)

maxweight=25000 (最大负重)

script=start


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