仙剑灵域是中国首款电影式新派武侠ARPG手游,全新剧情,谱写恩怨情仇;知名声优剧情配音,叙事蒙太奇式画面切换,HD高清画质,顶尖配乐给玩家电影放映的激情体验;国内最先进的战斗技术设计,暴爽指尖;核心黑市交易系统,所有战力资源完全游戏产出,配合“股票式”动态平衡设计,为玩家实现真正公平、免费、刺激。
游戏评测
穿越这种俗不可耐的老段子已经无法满足越来越重口味的玩家,必须添油加料麻辣爆炒一番才够味儿。于是在《仙剑灵域》中你因为拍低成本电影被雷劈穿,邂逅裸浴小萝莉,习的盖世神功,消灭搞基大BOSS,出任武林盟主,走上人生巅峰,结伴神仙眷侣,哇呜~想想是不是有点小激动呢~
手游市场的抄袭、山寨、同质化严重一直被大家所诟病,咱们国人自己开发的手机网游更是很难玩出什么新花样,都是在千篇一律的模式下换换风格、换换题材然后推向市场,惹得一片骂声。
不过骂归骂,骂了还得继续玩儿,对于小伙伴们来说,离开游戏就好比鱼儿离开水。所幸虽然我们的游戏模式难以突破,不过缤纷多彩的小亮点还是不少的,比如这款《幻想江湖》,其逗比无节操,高清无码的恶搞剧情就能抓住不少玩家眼球,据砖家研究表示,该游戏剧情可拍成电影哟~
▍游戏剧情:电影化处理,剧情恶搞无节操
主角:嘿嘿,学成霸气怒气技,成为绝世高手,出任武林盟主,走向人生巅峰,结伴神仙眷侣,哇呜~想想还有点小激动呢! 毛美珠:呸,什么走火入魔?他好男风,白龙使是他的挚爱男宠。 稚琳:呜~救命啊大侠~他们把我卖到这儿要我扮女仆听话,要我做些羞人的事情……
《仙剑灵域》主线剧情是讲一个在现代生活的小演员,穿越至腥风血雨,刀光剑影的武侠世界中。采用无厘头搞笑的风格来演绎这场穿越剧,目的就在于节奏的把握,在每个高潮节点之间穿插无厘头幽默,让全程充满笑点,这样既能减缓剧情的进展,又可以让观众时刻保持在兴奋状态,不会感觉无聊。
游戏采用黑幕独白与蒙太奇式镜头切换手法,演绎出采花大盗田伯光、六扇门四大名捕、阴谋诡计神龙教、贪吃卖萌洪七公等不同人物的精彩的狗血的无节操的故事,部分剧情邀请了真人配音,带入性强,再做出静态的武侠切磋对决整合,将武侠与无厘头剧情巧妙的结合起来,非常吸引。从来不看剧情对话的小编竟然认真‘品读’了该作的每一次对白足以说明这点。
▍操作:全自动解放双手,炫酷技能,打击感为零
《仙剑灵域》不是一款卖操作体验的游戏,任务自动寻路,怪物挂机战斗,副本自动推到底,而你只需要抱着手臂抽着烟看着经验不断往上窜。游戏上手无难度,也没有太多技巧可言,几小时游戏时间基本上就是在不停的‘点点点’中度过,点击确定,点击寻路,点击挂机。都说过这不是一款卖操作体验的游戏,在游戏初始阶段过程中你获得的快感和成就感来源于等级和战力的提升。
虽说如此,我们也不能因为自动挂机将游戏的战斗系统全盘否定,如果你主动去操作,会发现该作的摇杆按键以及技能按键的灵敏度远远超过同类国产游戏,而游戏的技能特效绝对值得点赞,四大职业炫酷华丽的技能展现在组队副本、团战PK中,能呈现出横扫千军、疾风扫叶、光影爆屏的画面效果。
遗憾的是打击感这块硬伤,怪物AI虽然比站桩高点儿,但想要寻求击飞、击倒拳拳到肉刀刀见血这种格斗快感的小伙伴必定要失望了。当然后期开启的阵营战等团战PK活动将大大增加游戏的血性,在尸体成山的战场再讲求打击感就是作死了,活着爬出来就是牛人。
▍系统:系统完善,玩法丰富,玩家交互性强
《仙剑灵域》的玩法以角色培养、地图任务和副本挑战为主,同时还会开放竞技、日常活动、PVP战斗、宠物、坐骑等中国式手机网游的标配内容,该作在系统玩法上依旧没能跳出传统的仙侠题材RPG模式,失望但也没有意外,在手机游戏蓬勃发展的今天,市场已经逐渐呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内容,创新的空间已经越来越小,游戏之间相互借鉴模仿已经成为常态,至少该作没有让我们看到某个特定游戏的影子,这本身就是业界良心了。
而在大框架之外,游戏还加入了庄园系统、美人师妹、科举答题、挖宝以及颇具个人特色的连续技能,连续技是可以连续释放而中途没有冷却时间的一连串技能,这个玩点虽然不敢说精妙有趣,但能看到研发团队渴望突破的欲望。
在这些玩法背后,小编要重点介绍游戏的交互系统,除了基本的组队、帮派交互,游戏还有一个支持玩家自由交易的黑市,不需要的东西拿到黑市卖掉以购买必需品,黑市中的物价会根据友友交易行为而发生涨跌起伏的价格变动。因为玩家之间的资源互通会影响商城物品的销售更者缩小非R和付费玩家的差距,所以在收费强度大流行一人屠城的国产手机网游中交易系统并不常见。
最后介绍游戏的帮会系统,该作的帮会玩法比较多,不仅有帮战、帮会副本、帮会BOSS、帮会神树、祈福等系统,更增加了复仇传送功能,当帮会成员被敌对阵营击杀或者护送的小师妹被劫,帮派面板会进行公告,公告附着传送按钮,帮派其他成员可以直接传送到战斗地点助战或者复仇,英雄救美,为兄弟两肋插刀的机会来了,总的来看游戏对于玩家之间的交互予以了比较大的重视,而交互是网游区别于单机的核心点,而恰巧也是被许多手机网游弱化的一个点,《仙剑灵域》在这方面做了一个很好的示范。
▍总评:没有大突破,但胜在剧情精彩,且不乏小亮点
从游戏整体来看,《仙剑灵域》只是在传统的框架模式下进行了保守的涂涂改改,不过游戏引人入胜的故事剧情造就了一款另类搞怪且富有趣味的Q版武侠游戏,而且虽然该作的系统都能在其他游戏中见到,但部分玩法上也做出了一定的改变和突破,这点已实属难得。
最后,国产手机网游中一直被大家诟病的圈钱问题在该作中有一定程度的改善,极品装备可以在特定副本获得,且副本门槛低;各种强化材料能够通过黑市购买,无需依赖商城;高阶宠物也可以通过免费砸蛋获得……所以在这款游戏中,花上足够的时间和精力,也可以玩的不错,游戏并没有过分的通过内购付费来拉大非RMB玩家与土豪玩家之间的差距,无论如何,先点个赞。