游戏玩法
鉴于电视剧的制作规格程度超出同类作品不少,小编对于游戏的制作还是比较期待的。本作采用时下主流的3D引擎开发,以MMORPG标准进行场景与人物建模,360°的自由旋转视角下所有画面一览无余,比起单调寂寥的页游式界面自然更具观赏性。
同时结合中国古典美的水墨风格,配以亮丽色彩的填充,让游戏不再是一味的趣味Q萌,于细腻中表现的更加唯美。对于想要见识电视剧般画面的玩家或许会有些失望,考虑到该片的侠骨柔情,若不能写实还原,选用这样的展现形式倒也能让各年龄段玩家容易接受。
游戏特色
游戏采用ATB回合制的战斗方式,不过比起一般三国卡牌手游还要简单不少,战斗中武将不仅会自行攻击敌人,同时在技能槽满时也会自动释放技能。玩家是无法操纵技能释放的时机,唯一在可控范围的便只有 “圣兽之力”,也就是特色的符文系统。
《武神赵子龙》里主角会得到四方神兽的庇护,逐渐解锁相应的圣兽技能,选定想要的技能加入技能槽内,玩家便可在战斗中使用。但是圣兽技能有着自己的技能槽,不要盲目选择高消耗的技能,否则它们的实用性会大大降低。
本作中关于阵形的玩法略显鸡肋。首先是常见的前后排阵形布局,由于本作没有优先攻击前排的强制设定,加上大部分武将都带有群体攻击,所以后期武将站位的调整意义并不是很大。
其次是阵容模拟器。游戏本意是想方便玩家搭配阵容,但一来本作的阵形布局效果不明显,二来获得武将便可激活组合效果,武将根本无须上阵,自然无需讲究。