游戏介绍
《三国志9》是由台湾光荣制作发行的一款策略战棋游戏。这代游戏中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
游戏特色
1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4、每个城市间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。
7、可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。
武器和坐骑
名称 | 功能 | 名称 | 功能 |
七星宝刀 | 武力+10、忠诚+30、无加兵法 | 赤兔马 | 退却确实、忠诚+30、无加兵法 |
方天画戟 | 武力+8、忠诚+20、加兵法突进 | 的卢 | 退却确实、忠诚+15、无加兵法 |
养由基之弓 | 武力+8、忠诚+20、加兵法斗舰 | 绝影 | 退却确实、忠诚+10、无加兵法 |
青龙偃月刀 | 武力+5、忠诚+18、加兵法奋斗 | 爪黄飞电 | 退却确实、忠诚+10、无加兵法 |
蛇矛 | 武力+5、忠诚+18、加兵法奋斗 | 四轮车 | 退却确实、忠诚+10、无加兵法 |
李广之弓 | 武力+5、忠诚+18、加兵法走射 | 大宛马 | 退却确实、忠诚+8、无加兵法 |
倚天之剑 | 武力+5、忠诚+15、无加兵法 | ||
雌雄一对之剑 | 武力+3、忠诚+12、加兵法奋战 | ||
青釭之剑 | 武力+3、忠诚+12、加兵法突破 | ||
古锭刀 | 武力+3、忠诚+10、无加兵法 |
画面:光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外,游戏动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
模式:《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
游戏性:游戏除了历史剧本之外,还有IF剧本和以刘备,曹操和孙权为主角的专属剧本,让玩家们有更多的选择,除了IF外,剧本都是一史实发展,并没有多少的偏离。而且专属剧本的难度也比历史剧本的要大,让玩家们有更大的挑战性。游戏的战略性算是不错的,基本没有战术可言,临时应变方面更是令人失望,而且游戏自带的修改系统也大大降低了游戏的耐玩性。
推荐:三国志系列的老玩家,喜欢三国历史的玩家,还有喜欢策略类的玩家不妨试试。