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魔兽争霸3:冰封王座 v1.24e中文版 Windows版
魔兽争霸3:冰封王座 v1.24e中文版
10年经典无法逾越
类型:战争游戏   |  时间:2016.03.16
语言:简体中文   |  大小:830 MB

游戏截图

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游戏名称:魔兽争霸3冰封王座
英文名称:Warcraft III:Frozen Throne
游戏版本:1.24
游戏类型:即时战略
游戏语言:中文
制作公司:暴雪
发行公司:暴雪
发行日期:2003年
魔兽争霸3:冰封王座》在游戏玩家心中的地位是非常高的,而且该作也将会成为一段传奇。

《魔兽争霸3》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行。

《魔兽争霸3》是一款非常著名的RTS即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司,《魔兽争霸3:冰封王座》是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑),与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

在魔兽争霸3中,兽人社会的转变是一个核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱。然而在魔兽争霸3中,兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明,而且积极的向着这一光荣的传统回归。

从本质上来说,兽人们存在在Draenor世界中,它们曾经是那么高雅,富有教养,与世无争,信仰萨满教,这个种族过去是由一些令人尊敬的猎手们为了在这个险恶的世界中生存下去而组成的松散的团体。然而邪恶的Burning Legion统治了兽人部落,使它们成为实现自己邪恶目的的工具,并使兽人们变成了一个贪得无厌的游牧部落。  Burning Legion一直在为入侵Azeroth作着准备,它们一直期望着已经堕落的兽人们能够将这个世界变得混乱、无序,为它们的大举入侵铺平道路,一旦兽人们动摇了人类的防线,Burning Legion将会乘虚而入,亲自着手入侵,就像在魔兽争霸I和魔兽争霸II中所见到的那样,这个狂暴的游牧部落:兽人们将这项工作干得非常出。

在魔兽争霸II的战争结束后的很多年后,一个名为Thrall的年轻兽人被背信弃义的人类抓获并沦为奴隶,综合了“人类”的思维和智慧,加上“兽人”自身的强壮和勇气,Thrall成功的挣脱了奴隶主的魔掌。成为自由人后,Thrall踏上了寻找并联合游牧部落一同对抗贪婪的人类奴隶主的道路,在Thrall的杰出领导下,游牧部落重新领悟到祖先的信仰根源,并最终摆脱了Burning Legion的邪恶影响。

现在,面对着比以往更大的入侵,重新联合起来的游牧部落将从原先的随意入侵他人变成为了生存和荣誉而战。

全部的转变过程中,有一点是值得注意的,在不断的明争暗斗中,伪善的人类联盟终于分化瓦解了,和原先的期望的正好相反,人类联盟分化为两个种族,又回到了最初的样子。

故事背景

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

1.24e升级说明

PC世界编辑器更改

- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。

- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。

- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。

- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。

- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。

- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

修正

- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。

- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。

- 本地变量不再能够“映射”全局变量。

- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

1.24种族的改变

平衡调整

人类

- 哨塔修复率从 12 更改为 20。

- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。

不死族   

- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵   

-暗影突袭耗魔变为65

- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。

- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

- 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

游戏秘籍

在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍
iseedeadpeople - 打开全部地图
whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍)
greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)
这三个最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限魔法
strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度变快
iocainepowder - 尸体迅速消失
whoisjohngalt - 取消单位等级限制
sharpandshiny - 科技升级
synergy - 取消科技限制
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland [种族][关卡]- 选择关卡
thedudeabides - 取消CD

游戏快捷键

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录。
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令
鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

点击的地方.
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置。(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色。)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面。
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令。
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队。
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口。聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示。
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位

配置要求

最低配置
操作系统: Windows98/ME/2000/XP,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更 高
中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:128M,建议256M或以上
显卡:8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议32M显存
硬盘:4G空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM
声卡:对应DirectX8.1的声卡(兼容DirectX 16-bit声卡)[7]

参考配置
操作系统:Windows98/ME/2000/XP,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高
中央处理器:奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:建议4G或以上
显卡:32M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议128M显存
硬盘:4G以上空间(有很多RPG地图)
声卡:对应DirectX8.1的声卡 (兼容DirectX 16-bit声卡)

安装方法

1、运行下载的程序,安装游戏
2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入

操作方法

本游戏使用鼠标加键盘的操作模式

小编评测

这款游戏绝对是经典中的经典,不仅仅是游戏本身的出色品质,还有其衍生的各种作品,比如DOTA,真三国无双,塔防地图,防守地图等等。这款游戏有着非常鲜明的特点,不错的3D效果以及高质量的CG,还有非常平衡的种族以及兵种,加上独具魅力的英雄系统,都是吸引玩家的亮点。喜欢即时战略游戏的玩家绝对要试试这款游戏。

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