—全局AI,大多数出现的部队都有自己的事做。
—加强城镇建设,采邑的管理将是重点。
—特殊的招兵系统。
—新增私兵系统。
国家 | 优势 | 劣势 | 国立骑士团 | 主神 |
帝鹰王朝 | 中央集权 | 除了骑士以外正规军战力中庸 | 裁决骑士团 | 审判之神凯兰沃 |
圣维利亚帝国 | 兵种适应性广 | 领土内存在不安定势力 | 秩序骑士团 | 秩序女神伊丽丝璀 |
蒂丽嘉王国 | 唯一外籍佣兵团 | 领主关系不合 | 卡曙斯骑士团 | 海神卡曙斯·诺丁 |
格雷德王国 | 精锐弓手部队 | 缺少高防御护具 | 咆哮之刃骑士团 | 战神伊尔玛特 |
奥利安公国 | 平民骑兵较多 | 缺乏强力步兵 | 火狐骑士团 | 风神祖斯 |
瓦德鲁安王国 | 强大的轻骑兵和步兵 | 城镇资源贫乏 | 无 | 无 |
骑兵包抄系统
多个骑兵追击一个敌军时懂得预判,会出现分出几个骑兵直接去封路阻挡。
领主战术系统
不同国家的特殊战术,如帝国有飞蝗箭雨。所有战术的出现几率是随机的,领主的战术等级越高触发率越高但不绝对。
基础士气系统
不同国家的士气系统不一样,比如帝鹰王朝的正规军在面临箭雨压制时士气降低较少,而格雷德则降低较多。但同时,格雷德士兵的初始士气大于帝鹰。
招募俘虏系统
1、如果是本国阵营的低级俘虏,那么他们是很愿意加入你的部队的,且加入时部队士气上升。
2、本国的骑士阶级(高级兵)会根据你的声望来判断是否加入,你声望高他们也愿意加入,否则是自动离开。
3、敌对阵营的士兵同处时士气降低极大,所以,加入一个国家时一定要了解该国家的部队风格,因为你很难维系一支多国混编部队。
4、敌对国家的士兵不会在拯救俘虏时加入,而是并入俘虏栏。
复杂化了领主性格所带来的结果,会出现以下情况。
1、致死效忠国家的人渣领主。
2、为了防止自己封地的子民被屠杀而投降的善良领主。
3、对玩家极端排斥的部分领主。