重生细胞已经完全汉化了,进入设置中文即可,能够看懂所有的剧情了,一探究竟这个神秘的世界,重生细胞中难以想象的丰富装备和武器,难度极高以至于不得不重生的玩法,都吸引玩家们前来冒险。
打击感非常强,人物动作细腻到位。是个打起来非常爽的。呀,我已经用了三个非常了。
打怪获得的细胞,可以投资在各种武器技能上。人物的升级系统让每次落命都有了再次作死的欲望。不知不觉就打了很久。
细节很好,火毒冰油打在怪身上都有不同的特效。偶尔一句"潇洒走一回"很逗比。
图纸多,武器多,技能多,满足收集癖。
也是因为图纸太多了,不太好用的图纸有些鸡肋。这个后期应该能不断调整。
藏骨堂那个会探测发一圈红光的怪,改的太烦了。隔一个平台就能测到你,运气不好的时候三个怪一起组队发光,装备不给力的时候不能无伤解。好在更新修改了,手残党表示很安慰。
地图还是相对少了,期待多加点地图哈。
获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(3%,我实在没更高过了),百分比提升是非线※的(乘算而非初始值加算)。
每次死亡时,都会从最开始的地方,也就是流程从头开始。但你的死亡永远不是死亡,而是一步步地变强大,也就是武器道具一旦解锁,你将永久掌握这些装备,并在以后能够伴随Rogue元素随机使用他们。而它们则能够助你探索世界中更广阔的天地,一次次地,最终打败你曾经虐的你体无完肤的boss。但仍然不要小看的难度喔,需要你始终保持警觉,直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。
移动除了加入了“自动攻击模式(AUTO-HIT MODE)”外,还在虚拟按键方面,提供了相当大的可定制※,右侧的技能、跳跃、翻滚等都可以随意调整摆放位置和按键尺寸。
在与怪物的缠斗中,干净利落的动作设计也给予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及时闪避或者招架的时候,完全不拖沓的动作更是给予了玩家很好的操作空间。
流畅的动作体验能轻易的让我们完成完成「奔跑」「跳跃」「闪避」,甚至更进阶的「高速下坠」「二段跳」「格挡」等一系列的操作。
重生细胞有着非常好玩的roguelite(没有打错就是lite)的动作,操作手感,关卡设计,武器技能,敌对角色...这么说吧,中所有的元素都经过了精心的打磨,如果喜欢2D清动作的话绝对不能错过,作者也勤奋,几天就有一个小更新,每次的大更新更是让人惊喜,新地图,新武器,新敌人。