◆创造自己的门派称霸武林。
◆丰富的自定义内容。
◆众多科学武功。
◆金庸小说中的人物。
武学方面
1、整体提高了武学的伤害,但比JD版的又低一些。解决了第九式伤害低战斗持续时间太久,而JD版伤害又太高,前期门派掌门经常会被几个小喽啰捅死的问题。
2、去掉了自杀武学 投掷兵器等破坏游戏平衡的武学,除了巫山的内功系的终极武学是个自杀武学再无其他。强化了所有的腿法 腿法只有123级武学 是前期刷传闻的得力武功。
3、删除了大量鸡肋武学么取而代之是金庸等小说里著名武学,各门派根据特色不同可以学到的武学也不等。
4、武学系统上史无前例的创新出分支模式,基于各门派的名望不同可选的系别也不同。
电脑方面
1、AI 智商方面有所提高,AI门派会专精一系武学,每个门派的掌门和特殊人物在能力和等级上都有所加强。
2、而且每个门派掌门和高层都有专有的特色绝技大体上能让每个门派的精英在战斗中得以幸存下来。
3、为了解决自创门派初期较弱的问题,自创门派也加入了绝技分别是霸图绝学和如梦绝学2种武功。
物品方面
武器:尊重原版一点没变加强武器的话,伤害过高对游戏的进程度来说不是件好事。
衣服:初级衣服的防御提高,从3级后可以加生命上线,衣服统一都是节省4力为主。
鞋子:增加了加轻功上线的能力。
玉石方面:都是加生命上限、最大四力,基本是人物必备的,这就解决了初始自己喜欢的部分弟子级高却属性差的问题。
药物方面:吃药加力的能力提高,可以专门弄个药库吧我们的主角给养起来,哈哈这比拿修改器改的来要有成就感。
这个版本主要是对原版进行了大幅度的加强,比如小编一开始玩的华山派,出场的弟子基本都是8、9级,掌门更是强的一塌糊涂,基本上前期打盗贼之类的毫无压力,不会出现一个武林门派被一群小喽啰灭了的窘况……另外这个版本也添加了很多新的武学,玩起来还是挺带感的,推荐喜欢武侠游戏的玩家都来试试这个版本。