模拟城市5是一款关于模拟建造展开的趣味经营,玩家需要有一份属于自己的建造计划,知道该如何去发展城市的经济,开展更多的产业推动收益增加。在模拟城市5中,玩家化身为该城市的市长,拥有的绿钞,快来下载发展你的城市吧。
交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1、道路密度
由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
2、规划要点
1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3、218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
4、道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
消费者从自家出来奔向商业区。
学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
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GlassBox引擎:模拟城市引进GlassBox,为您提供革命※的模拟技术,让您首次有能力影响个别模拟市民的生活、管理城市的发展水平,以及一次过平衡多个城市的发展。可允许玩家对建筑进行缩放,甚至可缩放至人物级别,像《模拟人生》那样进行游玩。
mod制作:制作人表示该作将支持mod制作。
人物控制:的豪华就包含多个英雄与恶棍人物角色,玩家可缩放至人物级别进行游玩。