死亡细胞2.1是一款精彩刺激的热血格斗,整个采用横像素的画风,玩家灵活操控着角色进入不同的情景中,与前方出现的敌人展开疯狂的战斗,率先将其击倒拾取掉落的物资,升级自身的战斗力,开启新的冒险之旅,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来吧!!
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩※,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线※进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
• 两种攻击模式:传统与移动新加入的自动攻击系统。
• 定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…
路线为:初始>有罪>监狱>藏骨>港湾>遗迹>boss,难度为3级。
突变为冷却、诅咒减半、以及提升速度奖励时间*2;
武器装备花样较多,个人觉得残暴流派,武器手感为最优。然后是伤害,最后是武器字缀。在这里面个人觉得比较优秀的武器:背刺、追风、均衡、施虐、残暴。这些武器都拥有不错的手感,伤害有高有底,但是大都拥有不错的字缀。
至于副手带啥看个人理解,我一般是前期双武器提升伤害。藏骨堂换盾牌,盾牌呢个人推荐:立场、猛推、眩晕盾。这3个盾牌推荐优先升至s级,盾牌讲究字缀,这3个盾都带有减伤和增加暴击伤害的字缀,不说盾牌效果,光是字缀就足以让你优先选择他们。
技能不多说,个人理解核心就是位移。
双位移没有试过,但是感觉一个位移就足够了。另外一个推荐冰雷,这个冰雷可是万金油,好像我看大多技能流派都带他。首先讲位移,位移对残暴流的提升可以说没有任何一个技能比得上,特别是我推荐的那几把武器中的一些,配合起来更是强无敌而且还带减伤,位移效果不多说,他需要的关键点是字缀。
推荐为残暴加2、减伤、使周围燃烧和中毒。有这几个字缀,就算是1级位移,也是毕业装。
冰雷,万金油,保命+清诅咒,精英怪都用的上。推荐字缀为技能加2、减伤(这里有几率会出黄色字缀,攻击降低破冰几率,当然可有可无)冰冻减速时间*4(这条为核心),破冰使周围减速和出血(冰雷为最容易毕业的装备,只要有时间*4就算毕业,至于减速和出血看主武器的选择)。
初始不多说,就当前本我并没有见过有诅咒箱,捡完2个卷轴就走,然后突变选技能冷却,进有罪。
有罪:
3个卷轴在藤蔓前面,如果爬过那个很高的藤蔓还没捡足3个的话,就需要回头留心找了(这里有两个路线,熟练度不高的推荐直接藏骨堂)。找完卷轴后,就可以走了(这个地图有较低几率出诅咒箱,不过都在地图后半断,我个人的打法呢不支持我去拼这个几率),然后进入监狱。
如果终有一天是世界末日,形单影只的你遭遇僵尸潮的围攻,那么迅速找到伙伴合作抵抗无疑是最安全的作法,而团结协作也是很多僵尸生存都想要表达的一个重点。
但本作却反其道而行之,它告诉你表面团结的背后实际隐藏着诸多阴谋,伙伴对你来说是个威胁,而你当然也不是善类。
几个幸存者面对不断涌来的僵尸,首先当然需要抛开信任或背叛这些比较复杂的因素。你和伙伴在中要做的是建造一座较为坚固的堡垒,你们一起点燃篝火举起武器消灭僵尸。
这一切好像并没什么不对的,甚至表面看上去还很和谐,但是人心终难测。
在最后一拨僵尸到来的这段时间里,你必须小心你的伙伴,而你也必须充当小人在背后朝他们放冷箭,因为死亡细胞就如其名字一样,死亡的气息弥漫着整个世界,最后的胜利者只能有一个,你若是不背叛就需得承受被背叛的后果!
类似银河战士恶魔城类,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且将兼有Roguelike的重复可玩※和刺激的永久死亡体验;
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。