house像素游戏手机版是一款像素风格的恐怖类游戏,house像素游戏手机版中玩家要在一个诡异的房子中探索,耐人寻味的游戏剧情,简洁的游戏画面,游戏中有大量的谜题需要你来解开,每个关卡的设计都是非常出色的,感兴趣的朋友快来下载house像素游戏手机版吧!
1.设计精良,房源丰富,设计巧妙,有很多挑战等着你进入;
2.故事内容不同且有很多新的路线,并且可以找到很多小细节来触发故事;
3.考验玩家的逻辑思维,结合大量拼图元素,不断挑战自己的极限思维。
依然是精心设计的100个房间,这100个房间是非常精美的,来挑战;
关卡之间也会有联系,到了新的房间也要联系上一个房间哦!
通过你的智慧找到各种道具,破解重重谜题;精巧的谜题设计,随时挑战你的智商极限。
1、你自己要是做出了错误的抉择的话,就会让你直接的时候,到时候你又要重新的挑战;
2、房间里面的物品会在一些特定的时候出现提示的,如果你能发现到的话,就很快的知道了线索;
3、随着你自己的不断探索,整个的故事情节你都是会更加深入的了解到;
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用
袭击你的黑影防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外)
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
1.剧情的变化会导致故事发展方向的不同,随着故事线索的解锁,你会有更多的欢乐;
2.探索不同场景,地图给你更多的冒险和欢乐;
3.各种心理测试让整个过程更有热情。每次找到线索,都要仔细思考剧情发展的影响。
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