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神魔大陆 免费版版
神魔大陆
很好玩的游戏
类型:角色扮演   |  时间:2015.06.29
语言:简体中文   |  大小:367 MB

游戏截图

《神魔大陆》手游版是完美世界2014年面向移动平台推出的西方魔幻题材为背景的3D MMORPG手机游戏。游戏基于自主研发的跨平台3D引擎开发,创造了大气磅礴全3D的游戏场景、唯美细致全3D人物模型,带给玩家现实与魔幻的强力视觉冲击。在移动平台上构建出媲美端游画面的全视角真3D华丽大世界。

特色玩法
*360度自由全视角,奢华大气的3D场景,尽享视觉盛宴!
*五大职业相辅相成,玩法丰富多样。野外地图,竞技PK,多人团战、公会群战,淋漓尽致体会西方魔幻战场。
*创新理念打造多人同屏即时战斗,畅享战斗快感。
*千余款精美装备,满足不同需求。强化装备、宝石镶嵌随身操作更便捷,省时省力。 
*英雄集结勇闯副本,创新连招 超炫技能连连发。
*丰富多彩的活动,参与即可获得海量元宝及珍贵道具。种类繁多的礼包,奖励丰厚值得拥有。
*新颖的梦境家园,3D女神真实触感随你而动,摇摇神树金币,元宝装满仓。

游戏职业
战士
手拿双手大剑,传统的近战输出职业
攻击防御都不错,抗怪能力也不弱。
种族:人类
职业定位:近战,肉盾与输出与兼备
攻击类型:物理系和风系精通
武器:双手巨剑

刺客
很强的爆发力,瞬间输出极高伤害,
特色叠加类技能达到一击必杀效果。
种族:狼族
职业定位:近战,输出
攻击类型:物理系和黑暗系精通
武器:双刀

血魔
背着大十字架,可远程、可近程、
可加血、可输出,是最全能的职业。
种族:血族
职业定位:中程,输出和自身治疗
攻击类型:火系和黑暗系精通
武器:长匣

法师
手拿法杖,扮演主力DPS的地位,
有比其他职业都要多的AOE技能。
种族:人类
职业定位:远程,输出
攻击类型:火系和水系精通
武器:法杖

牧师
奶妈代表者,治疗辅助职业,
团队中加血加状态,也有攻击技能。
种族:精灵
职业定位:远程,团队治疗和输出
攻击类型:水系和光明系精通
武器:权杖

游戏攻略
各种称号及获取方式
神器:
任意神器修复到40级可获得光辉之星称号
任意神器修复到70级可获得梦幻之星称号
金币:
第1名:富甲天下
第2名-第3名:尊贵荣华
第4名-第10名:财源滚滚
总战力
第1名:天下无双
第2名-第3名:战意无限
第4名-第10名:英勇无畏
等级
第1名:群龙之首
第2名-第3名:威震四方
第4名-第10名:声名远播
信仰
第1名:精神领袖
第2名-第3名:圣洁贤者
第4名-第10名:德高望重
65级完成帕拉丁任务得到白色称号:来自星星的你
商城限时购买称号:皇家骑士、圣殿骑士、矿物场老板、玫瑰骑士
大力神荣耀称号 同时拥有德国头发和衣服可领取

刺客的技能和装备浅分析
1、这个游戏战力提升有很多办法,个人觉得有几个提升战力的重要途径分别是:宝石,坐骑,技能。这几个是性价比最高的,前两个最耗钱,技能要经验不说,金币也是要很多的。当然,工会技能每天110金必须慢慢点。(别说你不知道金子哪里来,哥布林和宝图每天都要做,当然你50前的地图没什么可赚的,但是开出来的怪还是要打的,有可能爆钥匙。)
有人问为什么不说装备呢,我觉得装备换的太快,每10级就要换一次装备,不如先升级,而且极品装备确实难搞,尤其属性对应天赋更难了。装备战力高与低并不能说明什么,关键是要看附属的属性是否跟自己选的天赋配套,比如说你选择利刃系,装备大多是黑暗属性,即使这装备战力再怎么高,也不能让你的实际战斗力增强。
2、我想说说我对增加天赋后刺客的想法,有两个天赋,一个是利刃,一个是疾影,前者是物理属性,后者是黑暗属性。
到底选哪样?虽然各有优势,现在大家都快升60了,看技能就知道,60技能比50技能肯定伤害高,控制好,所以选择疾影是不错的。
3、选择好路线,就需要同属性装备,洗装备是必须的,想要刚到手的装备就是极品,哪有那么容易,不冲能失败就已经偷着乐了。
攻击属性有:攻击,最大攻击,暴击,爆伤,属性攻击和精通,命中
防御属性有:防御,血,减暴击,减爆伤,属性防御和抗性,闪避
什么几率减魔吸血附加伤害啥的就不提了,看到心烦,对于刺客来说必洗!
这么多属性该怎么选择呢?看自己追求的是什么了,我觉得对于刺客来说,控制和伤害比较重要。
攻击选择:最大攻击,暴击,属性攻击和精通
防御选择:防御,血,减少爆伤,风系防御(有走闪避猥琐流的不能这么选)
我说下理由:爆伤是建立在出爆的前提下才有的,如果没出爆,那加再多爆伤等于白加,所以宁可爆伤少一点,也要追求出爆率高点,举个例子,双方各打十次,一个选暴击,一个选爆伤,最后肯定是暴击次数多的胜。 刺客选最大攻击是比较好的,不像战士要的是持续稳定的输出,刺客的攻击速度是最快的,所以在互殴的同时不会每次都是最小伤害,出爆的还是会胜的。对于暴击,请查看下天赋技能说明,在技能释放的时候,你人物属性里面的暴击属性会增加不少,而且是按照百分比增加的,所以基础值越高,战斗的时候出爆率越高。
防御为什么只选风防,那还用说,试问哪个区不是战士多,而且就算群战,也是战士冲在前面的,人家血老厚了,看装备基础属性就能看出来,刺客能到3000多血,战士就能到5000多。
不要指望只有自己打别人出爆,别人打你也会出爆的,所以放弃减暴击,选择减爆伤是合理的。

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