弈剑行特别推出单机,不用联网,离线就可以感受侠客的飒爽姿态,虽然弈剑行不用网络,但是可以通过wifi或者热点来进行局域网对战,一样和朋友们面对面切磋。
1、比如说一对一,三对三,五对五的不同模式,然后每个模式对战随机开地图。不同的地图,不是光当背景板,比如说地图里的楼是可以踩上去的,从楼上摔下来扣血但开,清空跳下来,往下砍能加伤害什么的设定。
2、滑屏出招,滑动方向即为挥剑方向,对比传统按键操作更有趣。同时玩家可以自由研究出招顺序,探索※强。
3、通过预判对方的动作,确滑动屏幕方向即可出招格挡敌人攻击,逻辑更符合武侠世界观,沉浸感出色。
三板斧连招:
回弦3式起手+风雷+点寒星(重复风雷点寒星直到可以撩月)+撩月 落地(点寒星+风雷+撩月三招重复即可)
为什么回弦起手不是点寒星起手,因为回弦起手不会被弹反,点寒星有白给的风险
1.回弦+七绝+叠月落 连
优点:一套强制破防,伤害高,叠月落可换撩月,难度略高
2.回弦/点寒星+追影+燕归巢
优点:帅,伤害高
连招进阶:(所有连招都可)
放弃燕归巢,选择返技,只要用对,完美的防守反击,伤害高耗气少
回弦:一段命中不会被弹反,距离较远,有一点前摇
点寒星:可能被弹反,有一定距离,前摇特短,耗气少,适合追击,伤害较高。
追影:可能被弹反,常用于在七绝前增加伤害(我了解的少,但是有的大佬用)
连招核心:
风雷:耗气少,剑气命中即可完美契合撩月
七绝:伤害高,完美契合叠月落,破防快
燕归巢:帅,来回跳
收尾:
叠月落:伤害高,破防快
撩月:一旦成功伤害非常高,失败就白给,帅!
基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属※影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属※,同时场景中阵图位置也会产生周期※变化来对远程的对战产生更多影响。
《弈剑行》是一款以古代武侠为背景的即时动作类网络。在中,玩家将作为一名剑客,通过练习剑术招式,进行剑术切磋来提高自己的剑术能力。通过,玩家能体验体育竞技的乐趣。